-------------------- ランパートの街の施設 --------------------  2000.03.01

ランパートにある各施設について説明します。

「ギルドに入会できる」と書いてあるものは、入会後にはメンバー固有のサー
ビスを受けられますが、これについては「ギルド」(guild.txt) を参照してく
ださい。


○位置固定のもの

arena(闘技場)
    ギルドに入会できる。
    メンバーでなくても、出場して勝つと賞金を貰える。
bank(銀行)
    所持金を預けることができる。利子はつかない。
    口座を開き、パスワードを間違えて入れると逮捕され、混沌属性が増加す
  る。 初犯は釈放されるが 2 回目は牢に入れられる。ただし「スペースバー
  を押してください」と表示されたときに他のキーを押すと $1000~$4000 ほ
  ど手に入り、以後銀行は使用不能になる。
    ときどき 「銀行で手違いがあったと聞いた」 と表示され、残高が $0 に
  なる。 また、残高が $5000 増えることもある。残高を $1 にしておけば損
  をすることはない。
castle(城)
    クエストを貰える。
    下図の位置で探索すると隠し通路が見つかる。進んだ先の金庫は 11:00PM
  から 12:00PM まで開いており、 中はアイテムと罠が敷き詰められている。
  アイテムの種類はランダムで、価値のあるものが集まっているわけではない。

        #"#######
        #""""""""
        #.####@~~
        #.#######
        #.#######
        #.#######
        #..######
    ランパート大公になれば、正面から入ることが出来る。
    金庫を破ることに成功すると、経験値5000を得る。
collegium magii(魔法大学)
    ギルドに入会できる。
    $2000 払うとメンバー以外も呪文研究ができる。
hospice(収容施設)
    寄付すると秩序側に傾く。
mercenary guild(傭兵ギルド)
    ギルドに入会できる。
order of paladins(遊歴騎士団)
    ギルドに入会できる。
sorcerors' guild(魔術師ギルド)
    魔力の回復(ギルドメンバー以外は有料)。
temple(寺院)
    (ドルイドを除く)各宗派の祭壇がある。

○位置がランダムで、ドアが開いているもの

alchemist(錬金術師)
    特殊なモンスターの死体をアイテムに加工してもらえる。
    また、こうしたモンスターの死体を売ることもできる。
armorer(具足屋)
    武器と鎧。品揃えはいつも同じ。
casino(カジノ)
    $100 でスロットマシーンができる。
    $1000 でルーレットができる。
    まれに閉まっていることがある(すぐに入り直すと開いている)。
city gates(市門)
    街の外に出る。
condo(分譲マンション)
    $1000 で 1 週間レンタル(低下した体力と能力値を回復)ができる。
    $50000 で自宅を購入できる(condo の位置がそのまま自宅になる)。
    購入した自宅では、アイテムの保管と 1 週間の休息(低下した体力と能力
  値を回復)、永久に引退ができる。
department of public works(公共職業安定所)
    所持金が少なく所属ギルドがない場合、失業手当をもらえる。
    手当をもらうときに本名を答えなかったり、ギルドに入っていたりした場
  合は、詐欺で逮捕される。
    一度もらってから7日経過すると、またもらうことができる。
diner(食堂)
    $25 で満足状態になる。
explorer's club(探検家クラブ)
    入会にはレベル 3(?)以上になっている必要がある。
    $100 で入会すると return の魔法を覚える。
    鍵とたいまつを買える。
    「噂に耳を傾ける」でランダムに噂が一つ聞ける(一日一回?)。
fast food(ファスト・フード・ショップ)
    一つ $5 で食糧を買える。
gymnasium(体育館)
    1 回 $2000 でトレーニングを行うと、 物理能力系パラメータを上げられ
  る。
    各トレーニングはa:強さ、c:体格、b:器用、d:敏捷に対応する。
    能力が上昇しないこともある(元が高いほど成功率が低い?)。上限はそれ
  ぞれ 30 まで。
healer(治療所)
    $50 で体力回復?
    $250 で病気状態の解除?
les crapuleux(レ・クラプル)
    所持金が $1000 以上だと食事ができる。diner との違いは不明。
library(図書館)
    金を払うと本を読める。
    料金は基本的に 1 回 $1000 で、知性が低いほど安くなる。
    e の「さらに研究を進めてみる」で知性が上がる (元が高いほど上がる確
  率が低い?)
pawn shop(質屋)
    無価値なものや呪われたもの以外は、何でも売買する。
    在庫は古い物から順に消えていく。
    物を売るとその分だけ在庫が消えるので、リストの上位に欲しいものがあ
  るときは注意。
    価格については「売買」(shopping.txt)を参照。
tavern(宿屋)
    $100 で車座になると、ランダムに以下のいずれかが起きる。
    ・噂を一つ聞ける。
    ・スペシャル・リザーブを作ってもらえる。
        ランダムに体格が +1(序盤は体育館より安上がり)。
    ・僧侶が祝福してくれる。
        属性が秩序方向に少し傾く?
    ・吟遊詩人が名を歌に詠むと約束してくれる。
        経験値を 20 得られる。
    $25 で一泊すると、翌朝まで時間が進み、満足状態になる。
    $10 でチュリモアの雫を頼むと、毒や羅病を治すことができる。
    泊まった時間が遅いと、翌朝寝過ごし、起きるのが遅い時間になる。

○位置がランダムで、ドアが閉じているもの

thieves' guild(泥棒ギルド)
    ギルドに入会できる。
    $50(メンバーは $5)でアイテムの鑑定をしてくれる。
    また、メンバーのみアイテムを売ることができる。価格については「売買」
  (shopping.txt)を参照。
brothel(春を売る宿)
    $500 で一晩過ごすと経験値 100 が得られる。

その他

oracle(神託所)
    トリフィド迷路の奥(位置はランダム)。
    自分の状態表示(自覚)と、次にやるべきことのアドバイスが聞ける。
下水道
    トリフィド迷路の奥(位置はランダム(つねに迷路の南端?))。
    内部はダンジョンになっている。

-------------------- ダンジョンなど --------------------  1999.11.09

◎街

  ゲーム開始時点でいるランパートの街しか存在しない。
ランパートについては「ランパートの街」(town.txt)参照。


◎村

  6 つ存在し、それぞれ、ランパートと同じファスト・フード・ショップ、具
足屋、宿屋、治療所の他、馬屋($250)と地図屋($500)がある。

  また、8 で表される石(?)がある(すべての村ではない?)。

・ウッドミアの村

    ランパートから道を北に進んだところにある。

・スター・ビューの村

    マップ北東にある。この東側に星の湖が広がる。
    ここの石は体格を上げる。

・ソーマリスの村

    マップ北西にある。この北東から、アークメイジの城に向かう秘密の道が
  伸びている。

・ストームウォッチの村

    ランパートから道沿いに南下し、別れ道を西に曲がったところにある。
    ここの石は強さを上げる。

・ホーフェンの村

    ランパートから道沿いに南下し、別れ道を東に曲がったところにある。
    ここの石は触ると魔力の現在値が 0 になり、装備品すべてが魔力を失う。


・スコーチの村

    ホーフェンの村からやや南よりの東に向かい、山脈の間を東に抜けたとこ
  ろにある。その先に時の荒野が広がる。
    ここの石は触ると体力上限と引換に力が上がる。よじ登りそのまま留まる
  とどんどん体力と体力上限が低下していくが、 体力上限が元の 3/4 以下ま
  で下がってから離れると、力とその上限値が上がる。

◎寺院

○ウッド・ヘンジ (ドルイド)

  ランパートから北に道を進んでウッドメアの村まで行き、そこから北北西に
進んで森に入ると山の中にある。

  神託で最初に告げられる目的地であり、他の寺院とは違って他宗派のキャラ
クタが踏み込んでも攻撃されない。

○束縛の寺 (オーディン)
○パルテノン万神殿 (アテナ)
○黒き御手の寺院 (セト)
○隠れたる月の寺院 (ヘカテ)
○運命の寺院 (運命)


◎ダンジョンなど

○ゴブリンの洞窟

  ランパートから南西、南と二歩進んで探索すると見つかる。城の最初のクエ
スト達成に必要なダンジョンで、敵も最も弱い。

  開始直後はゴブリン隊長がわりと強敵だが、ちょっとレベルと装備が整えば、
こいつが落とすグレイト・アックスで資金稼ぎができる。

  アイテムは、丸/小さな/大きな盾、ジャンプシューズ、力の指輪、バケツ
一杯の塩水などが出やすい。また、眠りの杖もちょくちょく出る。

  5 階あたりからゴブリン・シャマンが出るが、こいつはアイテムの魔力を奪
う魔法を使うので要注意。できれば祝福された眠りの杖で敵を全部眠らせて探
検したい。

○下水道

  ランパートのトリフィド迷路中にあるダンジョンで、城の第二のクエスト達
成に必要。また、入りやすいので他のダンジョンをリセットするのにも便利。

  敵はゴブリンの洞窟の次に弱いが、かなり浅い階から低俗な氷結悪魔が出る
ことがある。こいつもアイテムの魔力を奪う魔法を放つので要注意。また、斜
めの通路と小部屋のみで構成された階が多いので、祝福された眠りの杖を使う
ときは、友好的なブリッパーなどに道を塞がれることが多い。秩序系のキャラ
クタは注意。

  アイテムは、装甲盾、錠剤などが出やすい。ごくまれに強化甲胄が落ちてい
る?

○アークメイジの城

  マップの北西、サウマリスの村から北へ抜け道を進んだところにある。第二の
クエスト達成後、神託でここを調べるよう告げられる。

  敵はそれほど強くないが、1 階から魔法使い・妖術師が大量に出現する。ぜ
ひとも祝福された眠りの杖を用意しておきたい。逆に杖さえあれば、死体は売
れる上に妖術師の方は必ず呪文の巻物を落とすので、かなりおいしい敵である。
また、下の方にいくと火の元素や魔力爆発が出てくる。後者の死体「暖かい感
触」は食べると呪文の巻物と同効果。

  下層で出現する高度魔術師は、 けっこう良いアイテムを出す上に、 倒すと
1500 経験値ももらえる。眠らせておけば disrupt 一発なので、レベルアップ
にはよいカモとなる。

  アイテムは、部分板金・全面板金の鎧、タワー・シールドやプラスチック鋼
の盾、錠剤(強壮剤が多い)が出やすい。底の方ではときどき守護聖人の剣や 7
リーグ・ブーツも出る。

○星山の頂き

  マップ北東にある星の湖で探索すると見つかる。

○魔力を放射している島

  南西の混沌の海の中にある。島の南東の方に道が伸びている。

○巨大な活火山

  南の湿地帯の中にある山の中心を探索すると見つかる。

○龍の巣

  マップ南東の時の荒野(砂漠)で探索すると見つかる。

-------------------- ギルド --------------------  2000.01.20

ギルドの昇進は、そのギルドの経験(自覚で確認可能)が一定値になったとき。
    1回目の昇進:300XP?
    2回目の昇進:1500XP
    3回目の昇進:5000XP(4000XP? )
    4回目の昇進:3回目の昇進時に告げられるクエストを果たしたとき。


○戦闘系ギルド(この中での掛け持ち不可)

剣闘士
    属性は関係ないが、強さなどが高くなければ入会できない。
    試合の報酬も一般参加より高い。
    昇進:
        入会時(闘技場の見習い剣闘士):3番目の試合の相手からスタートする。
            こん棒、大きな円形の盾、体育館の費用$5000
        闘技場の獣:試合の相手6で昇格。
            体育館の費用$6000
        闘技場に巣喰う者:試合の相手9で昇格。
            体育館の費用$9000
        闘技場の剣闘士:試合の相手12で昇格。
            体育館の費用$12000
        闘技場のチャンピオン:+10 ヴィクトリクス
            チャンピオンを倒す。

遊歴騎士団
    入会時に秩序に傾いていなければならない。
    入会時にもらえる馬はなくしてもまたもらえる。行くたびに食事と治療も
  タダでできるので、お勧め。
    ただし、常に秩序でなければならず、うっかり混沌時に行くと追放される。
  行く前にオラクルの鏡か自覚の指輪で確認すること。
    また、秩序属性を上げることも昇進条件になっているので、積極的に属性
  を上げる行動をとる必要がある。
    レベルが上がっても能力値を上げてくれないのが欠点。
    昇進:
        入会時(遊歴騎士団のかけだし):祝福された +1 投げ槍と馬。
        遊歴騎士団の守衛:アンティオケの聖手榴弾。
        遊歴騎士:祝福された +7 粉砕の槌矛。
        英雄騎士:黄金板金の甲胄と英雄化(heroism)の魔法。
        遊歴騎士団の司法官:ゆがみの盾。
            星石を救いだし、星山の頂きに住むロー・ブリンガーに返す。
            星石を盗んだ一等魔術師はアストラル・プレーンの彼方。
            神官に己の真価を証せばアストラル・プレーンに送り込まれる。

傭兵ギルド
    属性は関係ないが、強さとスタミナ(体格?)が高くなければ入会できない。
    昇進時に金をくれる上、強さ・体格も上げてくれるので、盗賊ギルドと合
  わせて進めやすい。
    昇進:
        入会時(???):ショート・ソードと柔らかい革の鎧、$500。
        百人隊長:$2000。
        歩兵軍団の隊長:$5000。
        歩兵軍団の連隊長:$10000と英雄化(heroism)の魔法。
        ???:
            「悪魔皇帝の紋章」を持ち帰る。
            悪魔皇帝の宮殿は、はるか南方、湿地の中心に位置する火山の底。


○魔術系ギルド(掛け持ち不可)

魔法大学
    属性は無関係だが、 知性が低いと入学できない。18 以上あればタダで入
  れる。
    ギルド内レベルが上がるごとに呪文を覚えられる(失敗することもある)。
    魔術師ギルドと排反だが、 知性が 18 あって騎士団に入る場合は、(どう
  せ秩序でなければならないので)とりあえず入っておくとよいかも。
    昇進:
        入会時(新入生):呪文研究1回。
        生徒:識別(identification)と呪文研究2回。
        教員:呪文研究4回。
        メイジ:呪文研究6回。
        魔法大学のアークメイジ:???
            マジック・イーターの心臓を持ち帰る。
            マジック・イーターは荒れ果てた島の上のどこかにいる。


魔術師ギルド
    入会時に混沌に傾いている必要がある?
    力が高いほど、また混沌属性が強いほど入会金が安い。
    騎士やアテナ信者など秩序系ギルドや魔法大学の人間は入会できず、入会
  後も秩序寄りになって行くと殺されてしまう。
    魔力回復がタダ(高レベルは有料?)なのは魅力。
    昇進:
        入会時(秘術団のメンバー):マジックミサイル(magic missle)。
        魔法使いグループのメンバー:火球(firebolt)。
        魔術師会のメンバー:雷球(ball lightning)。
        高層魔術師会の上級魔術師:粉砕(disrupt)。
        高層魔術師会の一等魔術師:破壊(distintegrate)
            ローブリンガーの王冠を持ちかえる。

○その他のギルド

泥棒ギルド
    入会時は中立か混沌でなければならないが、その後は秩序になってもかま
  わない(と FAQ にあったが、「秩序に傾いている」までなら入会できる)。
    器用度が高いほど入会金が安い。
    鑑定料が $50 → $5 となりアイテムも質屋より高く買ってもらえるので、
  機会がありしだい入会すべし。価格については「売買」(shopping.txt)を参
  照。
    金がたまる前に秩序になってしまった場合は、マスやうさぎなどを倒して
  属性を下げればよい(アークドルイドに平衡化の儀式をしてもらうのもアリ?)。
    昇進:
        入会時(泥棒志願者):泥棒用万能鍵と物体発見(object detection)の魔法。
        泥棒見習い:空中浮揚(levitation)の魔法。
        盗賊:透明化(invisibility)の魔法。
        大盗賊:取得(apportation)の魔法。
        シャドウロード:影の相(shadow form)の魔法。
            司法官のバッジを持ちかえる。司法官の事務所は牢獄の真南。

○宗派

オーディン(秩序)  マークは絞首台
    昇進:
        入会時:マジックミサイル(magic missle), 物体発見(object detection)。
        侍祭:雷球(ball lightning), 洞察力(true sight)。
        司祭:治癒(healing), 神聖化(sanctification), 英雄化(heroism)。
        上級司祭:再生(restoration)
        ???:

アテナ(秩序)  マークはふくろう。
    昇進:
        入会時:識別(identification)。
        侍祭:治癒(healing), 聖域(sanctuary)。
        司祭:復活(regeneration), 神聖化(sanctification), 正確化(accuracy)。
        上級司祭:ヘルファイヤー(hellfire)。
        ???:

セト(混沌) マークは黒い手
    昇進:
        入会時:透明化(invisibility)。
        侍祭:火球(firebolt), 召喚(summoning)。
        司祭:祓い(dispelling), 神聖化(sanctification)。
        上級司祭:ヘルファイヤー(hellfire)。
        ???:
ヘカテ(混沌) マークは黒い三日月
    昇進:
        入会時:脱エネルギー(energy drain)。
        侍祭:祓い(dispelling), 催眠(sleep)。
        司祭:治療(curing), 神聖化(sanctification), 影の相(shadow form)。
        上級司祭:冒涜(desecration)。
        ???:

運命(?)
    昇進:
        侍祭:
        司祭:
        上級司祭:
        ???:

ドルイド(中立) マークは木の葉
    北のアークドルイドの寺院で祭壇に祈ると信者になれる。
    アークドルイドと会話して平衡の儀式をしてもらうと、属性が中立になり、
  魔力が完全回復する。街に祭壇がないことを除けば、お勧め。
    なお、満月と新月の日には平衡化の儀式はできない。
    昇進:
        入会時:モンスター発見(monster detection), 自覚(self knowledge)。
        侍祭:治療(curing), 治癒(healing)。
        司祭:警戒(alertness),透視(clairvoyance),粉砕(disrupt),
              神聖化(sanctification)。
        上級司祭:
        ???:
            聖印を獲得。
            それを持つ者すなわち系列にある司祭のいずれかはそれぞれの神
          の総本山で見つかる。


○城

ギルドではないが、城に行くとクエストを与えられる。

城に入る
    ある程度レベルを上げる(レベル3以上?)。
第一のクエスト
    ゴブリンの洞窟最下層にいる、ゴブリン王の首を持ち帰る。
    達成するとランパートの地主になる。
第二のクエスト
    下水道の深みに住むグレイト・ウィルムが所有している、守護聖人の剣を
  持ち帰る。
    達成するとランパート騎士団員になる。
第三のクエスト
    龍の鱗の甲冑を持ちかえる。手に入れるには龍を倒さねばならないだろう
  とのアドバイス。
    達成すると王国の貴族になる。
第四のクエスト
    アストラル・プレーンの 「元素の主」が持つ統御の宝珠を持ち帰る。(他
  のクエストアイテムと異なり、宝珠は取られない)
    達成するとランパート大公を継ぎ、城の内部に入れるようになる。



-------------------- 武器 --------------------  1999.11.09

  装備すると命中と損傷が変化する。
  修正がついている場合、その値が命中と損傷にそれぞれ加えられる。


未確定名            確定名                          価格    重量  命中  損傷
(- は確定名と同一)  ()内は呪われている場合
----------------------------------------------------------------------------
 -                  矢                                 2       2     3     3
 -                  こん棒                             5      30    10     6
    豚が落とす。
 -                  短剣                               5      10    12     6
    ゴブリンが落とす。
 -                  太矢                               5       2     0     3
 -                  六尺棒                            30      80    12     9
 -                  ショート・ソード                  40      25    11     8
    傭兵ギルド入会時にもらえる。
    見習い忍者が落とす。
 -                  反り身の短剣                      40      35     8     8
 -                  からざお                          50      50     7    12
 -                  鉄球投げ縄                        50      50    10     3
 -                  突き剣                            50      15    15     6
    つき返し攻撃が可能。
 -                  つちほこ                          50      50     8    12
 -                  手斧                              50      25    10     8
 -                  投げ槍                            50      50    10    10
    騎士団に入会するともらえる(祝福された+1)。
 -                  鉄槌                              60      50     6    14
 -                  三又の鉾                          75      80     7    12
    トリトンが落とす。
 -                  両刃の剣                          90      40     9    12
 -                  戦斧                             100      50     8    12
 -                  大こん棒                         100     250   -10    50
 -                  ほこ槍                           100     100     6    16
 -                  むち                             100      20     8     4
 -                  モーニング・スター               150      60     7    16
 -                  グレイト・アックス               200     100     7    24
    ゴブリン隊長が落とす。
    両手持ち。
 -                  決闘用剣                         250      20    13     8
 -                  バスタード・ソード               250      50     8    16
 -                  長弓                             300     100    15    12
    矢を発射する?
 -                  グレイト・ソード                 400      75     7    20
    衛兵が落とす。
    両手持ち。
 -                  石弓                             500     150    15    20
    山賊が落とす。
    太矢を発射する?
 -                  エストーク                       500      25    12    11
    陣外悪魔が落とす。
大鎌                薄切り用大鎌                     500     100    10    30
 -                  カタナ                           500      50    10    16
バスタード・ソード  デモンブレード                  1000     500     8    16
    ナッツガルが落とす。
    呪われた +8 で見つかる?
    装備すると「狂暴化」の状態になり、隣接する者を勝手に攻撃してコマン
  ド入力を受付けない。このとき体力が吸い取られることもある。
    攻撃し続けていれば、そのうち粉々に砕け散ってしまう。
    従属する祭壇にいるときは、隣接する者への攻撃は自制する。
    「祝福された」に変えても「狂暴化」は取れない。
むち                酸のむち                        1000      30    16    16
グレイト・アックス  ゴブリン王の戦斧                2000     500     6    32
    ゴブリン王が落とす。
    両手持ち
灰色の金属棒        ライトサーベル                  2000      20    20    30
    大型自動機械が落とす。
    幽体扱いのモンスターを攻撃可能。
モーニング・スター  ファイヤスター                  2000      60     7    16
    火炎悪魔が落とす(+7)。
    自分を中心とした 3x3 マスに火炎攻撃を行う。 自分にも影響するので火
  炎免疫がないと危険。
エストーク          守護聖人の剣                    3000      50    12    10
    グレイト・ウィルムが落とす (城のクエストアイテムなので、クエスト中
  に城に持ち帰ると取られる)。
    防御にプラス修正効果?
    友好的なモンスターを攻撃すると呪われてマイナス修正がついた上、キャ
  ラクターの防御パラメータにもマイナス修正がつく?  この修正は剣を手放
  しでも消えない?
つちほこ            粉砕の槌矛(つちほこ)            3000     250    10    17
    騎士団で昇進するともらえる(祝福された+7)。
    幽体扱いのモンスターを攻撃可能。
    壁に穴を掘った時に壊れることがない。
両刃の剣            ヴォーパル・ソード(自傷の剣)    3000      40     9    12
グレイト・ソード    冒涜丸                          5000     100     7    20
    呪われた状態で装備して戦闘すると自分が死ぬ?
    両手持ち。
象牙の槍            ヴィクトリクス                  5000      50    10   100
    剣闘士ギルドの最高位になるともらえる(+10)。
    装備すると毒・恐怖・伝染病免疫がつく。
死の大鎌            死の大鎌                       10000     500  1000 10000
    強力だが、装備して戦闘すると自分に当たって死んでしまう。
    両手持ち。

-------------------- 防具 --------------------  1999.11.09


○盾
 
  装備すると防御が変化する。
  修正がついている場合、防御にその値が加えられる。

未確定名            確定名                          価格    重量  防御  装甲
(- は確定名と同一)  ()内は呪われている場合
----------------------------------------------------------------------------
 -                  丸盾                              10      20     1     0
 -                  小さな円形の盾                    20      40     2     0
 -                  大きな円形の盾                    50     100     3     0
 -                  工員の防御板                      75     200     4     0
    序盤から落ちているわりに強力だが、重い。
 -                  装甲盾                           150     300     5     0
    地下水路によく落ちている。
 -                  タワー・シールド                 200     500     6     0
 -                  プラスチック鋼の盾              1000      20     7     0
 -                  ゆがみの盾                      2000     200     6     0
    装備すると「衝撃が柔らげられる」と出るが効果は不明。
    呪われたものは状態に「抵抗力がない」がつくが効果は不明。


○鎧

  装備すると防御と装甲が変化する(一般に装甲を上げる反面、防御を下げる)。
  修正がついている場合、防御にその値が加えられる。

未確定名            確定名                          価格    重量  防御  装甲
(- は確定名と同一)  ()内は呪われている場合
----------------------------------------------------------------------------
 -                  防空ジャケット                     5     100    -0     1
 -                  柔らかい革の鎧                    10     200    -1     2
 -                  革の胴鎧                          30     200    -1     2
 -                  輪金の鎧                         100     300    -2     3
 -                  鎖かたびら                       200     400    -3     4
 -                  うろこ金の鎧                     300     400    -2     4
 -                  部分板金の鎧                     450     400    -3     5
 -                  全面板金の鎧                     750     600    -4     6
 -                  角柱列の甲胄                    1000     100    -2     7
    装備すると火炎、冷気、電気免疫。
 -                  板金の甲胄                      1500     500    -4     7
 -                  薄板金の甲胄                    1500     200    -2     5
 -                  黄金の鎖かたびら                2000     200    -2     5
    装備すると恐怖免疫。
 -                  魔獣皮の甲胄                    2000     100    -0     5
    装備すると火炎、冷気、電気免疫。
    ちょくちょく落ちているので、特殊能力を持つ鎧の中では入手が容易。
    落ちているものは、つねにに呪われた-6。
    装備していると混沌属性が増加。
 -                  黄金板金の甲胄                  3000     300    -3     8
    装備すると恐怖免疫。
    騎士団で昇進時にもらえる。
    装備していると秩序属性が増加?
    呪われていると凶暴化する?
 -                  龍のうろこの甲胄                3000     500    -3     6
    装備すると火炎免疫。
    城のクエストアイテムなので、クエスト中に城に持ち帰ると取られる。
 -                  偵察用強化甲胄                  3000       0    -0    10
    水中で呼吸が可能になる。
 -                  戦闘用強化甲胄                  5000       0    -0    20
    水中で呼吸が可能になる。


○靴

  装甲・防御への影響はない。特殊能力をもつもののみ、装備することで効果
を発揮する。
  修正値は表示されないが、祝福や魔力付与は可能。
  未確定名はランダム。
  重量は全て 30。

確定名(呪われている場合の名前)  価格
------------------------------------
革の靴                             7
    効果なし。
ジャンプ・ブーツ                 200
    v コマンドで 4 マス離れた場所まで跳べるようになる。
機敏の靴(不器用の靴)             250
    敏捷に 1+ 靴の修正値がプラスされる。
空中浮揚の靴                     500
    水や岩石の山の上を歩ける。水の上のアイテムも拾える。
    罠に引っかからなくなる。
    重量限界を超えてもペナルティなしに移動が可能。
加速靴(鈍速靴)                  1000
    「加速」状態になる(とくに負荷がなければ速度5.0)。
英雄化のブーツ(臆病者のブーツ)  1000
    「英雄的」状態になる。
    命中、損傷、防御、速度が倍増?
7リーグ・ブーツ(千里靴)         2700
    外を移動するとき、時間が経たなくなる。
    祝福されていると、迷っても次のターンで現在位置がわかるようになる?
    

○外套

  装甲・防御への影響はない。特殊能力をもつもののみ、装備することで効果
を発揮する。
  修正値は表示されないが、祝福や魔力付与は可能。
  未確定名はランダム。
  重量は全て 30。

確定名(呪われている場合の名前)  価格
------------------------------------
羊毛のマント                      15
    効果なし。
免疫のマント(レベル下降のマント) 500
    負のエネルギー免疫がつく(レベルドレイン防御)。
保護の外套(被害の外套)          500
    装甲に 3+外套の修正値が加えられる。
真実の眼のマント(盲目のマント)   500
    真実の眼の効果(見えないモンスターが見える)。
不可視の外套                     500
    自分の姿が見えなくなる。
    雑魚モンスターは隣接しなければこちらに気づかない?
技能のマント                    1000
    命中に +20される(魔力付与してもこの値は上昇しない)。
排除のマント(弱体化のマント)    2000
    ???


-------------------- 食べ物 --------------------  1999.07.01

食用になる死体については、「モンスター」(monster.txt)を参照。

食べ物は一度識別しても、あとで入手した同種のものが確定名にならない。

赤と白の縞模様のかご:食糧
    ファスト・フードにて$5で購入できる。
レムバス・ウェハース:レムバス・ウェハース
    外を歩いていると、ランダムに作成できることがある。
    毒・病気状態を直す。
小さな灰色の錠剤:興奮剤
    速度が一時的に3倍?になるが、体格の現在値が1下がる。
小さな灰色の錠剤:強壮剤
    魔力の現在値が上限値×2になる。
    売らずにとっておくべき。
小さな灰色の錠剤:栄養剤
    特殊効果はないが、非常に栄養価が高い。「ひもじい」で食べると「もう
  たくさん」になる程度。
小さな灰色の錠剤:免疫剤
ベビー・ゼリー:ベビー・ゼリー
食糧:毒入り食糧
赤くてしなびた繊維質の野菜:四川こしょう
    食べるとわずかにダメージを受けるが、睡眠耐性がつく(効果は半永久的?
  消えることもあったとの報告あり)。
赤と白が入り交じった円盤:ペペローニ・ピザパイ
奇妙な象形文字の描かれた茶色の袋:お持ち返り用ヒューナン
おかしな泡を立てる円筒:パチパチ・ソーダ
くねったオレンジ色の渦巻:くねくねチーズ
甘いナッツの香りのする円盤:オニクルミ・ゴーフレット
緑の点の付いた浅白い薄切り肉:ケーパー添え仔牛のピカータ
    特殊効果があるようには見えないが、$25程度で売れる。
褐色の硬い穀粒の入った袋:製粉前の穀物袋
    馬にGコマンドで与えると、乗せてもらえるようになる。




-------------------- 薬 --------------------  1999.11.09

渇きをいやす薬
    役に立たない?
    売値は$0。
治癒の薬
    体力を回復する?
物質探知の薬
    画面内のアイテムを表示する?
モンスター探知の薬
    画面内のモンスターを表示する。
解毒薬
    毒状態を解除する?
警戒の薬
    一定時間、「警戒」効果がでる???
加速の薬
    一定時間、加速状態になる?
回復の薬
    ???
霊薬
    飲むと毒状態になる。
    祝福してから飲むと毒・病気状態を直す。
    祝福したものを続けて服用すると死ぬ。
再生の薬
    一定時間、再生の指輪(復活の魔法)と同じ効果が出る。
不可視の薬
    一定時間、自分が不可視になる?
呼吸の薬
    一定時間、水中で呼吸できるようになる?
健康増進の薬
    能力値のいずれかの現在値を+1する。
    祝福されている場合は全能力値に+1する。
恐怖を追い払う薬
    恐怖状態を解除する?
混沌の薬
    混沌属性を上げ、経験値を得る(?)
正確化の薬
    一定時間、器用が上昇する?
空中浮揚の薬
   一定時間、空中浮揚する?
治療薬
   病気を直す?


羅病薬
   呪われた治療薬
-------------------- 巻き物 --------------------  1999.11.02

白紙の巻き物
    役に立たない?
    売値も安い。
呪文の巻き物
    呪文研究が一回できる。
    妖術師が落とす。
    売らずに知性が上がるまでとっておいて、呪文のレパートリーを増やすの
  に使うべき。
祝福の巻き物
    blessing(祝福)の魔法の効果。
    祝福の魔法を知っていて魔力回復が容易(ドルイド/魔術師)でない限り、
  売らずにとっておくべき。
獲得の巻き物
    指定した種類のアイテムがランダムに手に入る。
    祝福されていると、任意のアイテムを指定できる。
魔力を与える巻き物
    enchantment(魔力)の魔法の効果。
    魔力の魔法を知っていて魔力回復が容易(ドルイド/魔術師)でない限り、
  売らずにとっておくべき。
テレポーテーションの巻き物
    teleport(瞬間移動)の魔法の効果?
願いの巻き物
    願いが一つできる?
透視の巻き物
    clairvoyance(透視)の魔法の効果?
排除の巻き物
    ???
アイテム識別の巻き物
    identification(識別)の魔法の効果。
ヒント集
    探検家クラブで聞けるような噂を一つ表示する。
ジェーンの宝物解説
    特定のジャンルのアイテム(「巻き物」など)がすべて識別済になる?
警戒の巻き物
    一定時間、警戒状態になる???
宇宙波動の巻き物
    アストラルプレーン(地、水、火、風のいずれか)で使用すると、マップや
  敵が初期状態に戻る。
魔力充填の巻き物
    自分の魔力を回復する?
ワープの巻き物
    ダンジョンの別の階に移動する?
自覚の巻き物
    自分の情報を表示する。
秩序の巻き物
    属性が秩序よりになる?
英雄化の巻き物
    一定時間、能力値が倍になる?
真実の眼の巻き物
    一定時間、見えないモンスターが見えるようになる?
お祓いの巻き物
    dispelling(祓い)の魔法の効果?
召喚の巻き物
    モンスターを召喚する?
灯明の巻き物
    暗い部屋などを明るくする?
ゆがみの巻き物
    一定時間、ゆがみの盾と同じ効果を得る?
-------------------- 杖 --------------------  1999.06.28

  杖は a コマンドで振ることで効果を発揮する。あと何回振れるかは []の中
の数値で表示され、 これが 0 になると魔法などで充填しないかぎり使えなく
なる。
  未確定名はランダム。
  重量は全て 80。
  呪われた杖は、狙ったところに作用するタイプの場合、自分に作用するよう
になる。


確定名(呪われている場合の名前)  価格
------------------------------------
歩行杖                            10
    役に立たない?
ミサイルの杖                      50
    magic missle の魔法を放つ?
    マンティコアのとげから作成できる。
眠りの杖                         100
    sleep の魔法を放つ。
    祝福されていると、  振った時その階にいる全てのモンスターを眠らせる
  (野外では戦術画面内の敵をすべて眠らせる)。
    これは通常効果の無い相手にも有効で、一度眠ると話しかけても目覚めな
  い(返事はする)。ただし特定の階では警報がセットされているのか、一度全
  てを眠らせても、どれか一体を攻撃するとみな目覚めてしまう。その場合も
  もう一度振れば、二度目は目覚めない。
むち棒                           100
    狙ったところに隠し通路(探索するまでは「歳経りた石壁」)を作る。
雪つぶての杖                     100
    狙った場所を中心とする 3x3 のマスに冷気属性のダメージを与える。
    低俗な氷結悪魔の心臓から作成できる。
取得の杖(喪失の杖)               200
    apportation(いまいるマス以外にあるアイテムを拾う)の魔法を放つ?
召喚の杖                         500
    ランダムな種類のモンスターを召喚する。
    召喚するモンスターの種類は(祝福されていても)選択できない。
    (祝福された杖は火炎悪魔などの「おいしい」モンスターを召喚しやすい?)
恐怖心の杖                       500
    fear の魔法を放つ。
火炎の杖                         500
雷撃の杖                         500
癒しの杖(加害の杖)               500
    healing の魔法を放つ?
    水の元素のエッセンスから作成できる。
雷球の杖                         500
    ball lightningの魔法を放つ。
    テスラ・モンスターのホイップから作成できる。
火球の杖                         500
    firebolt の魔法を放つ?
お祓いの杖(自己排除の杖)         750
    dispelling の魔法を放つ?
変形の杖(愚昧の杖)              1000
    polymorph の魔法を放つ?
粉砕の杖                        1000
    disrupt の魔法を放つ?
破壊の杖                        2000
    disintegrate の魔法を放つ。


-------------------- 指輪 --------------------  1999.06.28

  指輪は 4 つある専用スロットのどれかに装備することで効果を発揮し、 外
すか呪文などで破壊されるかしない限り、効果は永続する。
  未確定名はランダム。
  重量は全て 1。


確定名(呪われている場合の名前)  価格
------------------------------------
負荷の指輪                         1
    現在の重量値に一定値が追加される?
    発見時はつねに呪われている?
真鍮とガラスの指輪                10
    役に立たない。売値も安い。
自覚の指輪(惑わしの指輪)         100
    装備したときに、自分の状態を表示する。
    一つ持っていると、神託所に行く手間が省ける。
力の指輪                         100
    強さに 1+ 指輪の修正値がプラスされる。
凝視免疫の指輪                   100
    凝視に耐性がつく。
    カトブレパスの目玉から作成できる。
耐火の指輪                       100
    火に耐性がつく。
    サラマンダーのうろこから作成できる。
真実の眼の指輪(盲目の指輪)       400
    透明なモンスターが見えるようになる。
    ファンタスティコンの正体を見抜けるようになる?
    黒キノコなどの盲目攻撃も無効化できる?
耐毒性の指輪(毒の指輪)           100
    毒に耐性がつく。
    毒耐性は早い段階から必要。
保護の指輪(弱体化の指輪)         500
    装甲に 1+ 指輪の修正値がプラスされる。
再生の指輪                      1000
    装備していると、ダメージを受けたときに魔力を消費しながら急速回復す
  る。

-------------------- 加工物 --------------------  1999.11.09

未確定名                    確定名                      価格    重量
(- は確定名と同一)          ()内は呪われている場合
----------------------------------------------------------------------------
神秘的な宝珠                統御の宝珠                 10000     500
神秘的な宝珠                火の宝珠                    2000      50
神秘的な宝珠                水の宝珠                    2000      50
神秘的な宝珠                地の宝珠                    2000      50
神秘的な宝珠                風の宝珠                    2000      50
    レベルを上げ、各属性のダメージを与える?
    使用後は燃え尽きた宝珠に変化する。
黒き宝珠                    燃え尽きた宝珠               100      25
    魔法、レベル(経験値は残る)を消去し、スロットに入っている全ての物を
 「魔力を失った」状態にする
ガラスの宝珠                水晶球(無知性の球)         500      75
金属のパイナップル          アンティオケの聖手榴弾      1000      25
    騎士団ギルドで昇進するともらえる。
    発動させると、目標とカウントを聞いてくる。
    3 カウントして投げると目標地点にいる者は死亡し、その場所に扉の罠が
  できる。
    3 カウント未満だと相手になげ返され、4 カウント以上だと爆発して死ぬ?
    発動後は消失する。
神秘的な護符                イェンダーの魔除け             1     500
    役に立たない。
    売値も $0。
鍵                          コルウィニア、失われし鍵   20000       1
    アークメイジが持っている。
    発動させると、魔法をすべて覚え、力の上限が 2 倍になり、5000 経験値
  を得る。このとき、魔力の上限も倍増した力に合わせて再計算される。
    すでに覚えている魔法については、呪文研究のように消費魔力半減の効果
  はない。
    発動後は消失する。
薬の未確定名のいずれか      生命の薬                     500      10
    体力が現在値・最大値ともに倍になる。
薬の未確定名のいずれか      死の薬                       500      10
    使用すると死ぬ。
  ※上記二つの薬の未確定名は、一般の薬と同じものからランダムに選ばれる。
きらめく杖                  魔法の杖                    2000     100
    白い方を振る(w)と、魔力付与の効果。
妙に重さのない兜            テレポーテーションの兜      1500       0
    発動させるとテレポートする?
銀の絞首台                  オーディンの聖印            5000       5
黒玉製の黄金虫              セトの聖印                  5000       5
黄金のふくろうのペンダント  アテナの聖印                5000       5
黒曜石の三日月              ヘカテの聖印                5000       5
ヤドリギの小枝              ドルイド教の聖印            5000       5
青水晶のペンダント          運命の聖印                  5000       5
    聖印はそれぞれの僧正が所有し、p コマンドで盗むことができる。
    その聖印の属性になっているなら、体力を回復する(ステータス以上も?)。
粗く削られたモノリス        カルナークのジャガノート    1000    1000
    指定した方向の直線上のものすべてに、以下の効果を発揮する。
    ・壁・生け垣・ドア(店なども含む):消滅する。
    ・生き物:無条件に死亡する。戦闘で倒したのと同様にアイテムや死体は
      残る。
    ・アイテム:そのまま残る。
    発動後は消失する。
奇妙な光を放つ水晶          星石                       10000      10
    遊撃騎士団のクエストアイテム。
    星山に行ける。
極端に重い棒                高度魔法の笏                1000    1000
    アークメイジの玉座にある。
    アークメイジの城の地下へ行ける。
八角形の銅製の護符          時空の護符                  1000      10
    どこでも好きな場所へ行ける(村、寺院、ダンジョンなど)。
-------------------- 任意の雑多な物体 --------------------  1999.07.07

未確定名                    確定名                      価格    重量
(- は確定名と同一)          ()内は呪われている場合
----------------------------------------------------------------------------
赤いボタンの付いた          使い捨て型ガレージ・          50      10
小さい灰色の箱              ドア開錠器
    牢屋や闘技場の入口を開けることができる(使い捨て)。
何かの石ころ                ダイヤモンドの原石          2000      20
大きな緑色の宝石            ばかでかいエメラルド        1500      10
金の延べ棒                  金の延べ棒                  1750     200
    泥棒ギルドでは一度識別すればよいが、質屋では個々を識別してから売ら
  ないと買い叩かれるので注意。
よじった金属片              泥棒用万能鍵                  50      15
    鍵のかけられた扉を開く。
古くて読みづらい文書        使者の証文                  3000       5
バケツ一杯の塩水            バケツ一杯の塩水               1     100
    持ちものスロットに入れておくと、トリフィドに捕まったときに自動的に
  使用し、相手を倒す。
鍵                          魔法の鍵                      20       3
    鍵のかけられた扉を開く(使い捨て)。
 -                          たいまつ                      10      30
司法長官のバッジ            司法長官のバッジ               0      10
    ランパートの街にいる司法長官が持つ。
    泥棒ギルドのクエストアイテム。
ばねが装填された筒          投げ矢の罠の部品              30      10
圧力のかけられた缶          酸の罠の部品                  30      10
圧力のかけられた缶          催眠ガス罠の部品              30      10
暗色の生地の布切れ          アビス・トラップの部品        30      10
強力なルーン文字の記された  テレポート罠の部品            30      10
石板  
強力なルーン文字の記された  破壊トラップの部品            30      10
石板
強力なルーン文字の記された  脱魔力トラップの部品          30      10
石板  
上質の針金でできたコイル    罠を作る部品                  30      10
粉末アルミニウムの山        炎の罠の部品                  30      10



以下のアイテムは(たぶん)ごみ。
 -                          宝石のちりばめられた黄金の鷹  10       0
 -                          毒きのこ                      10       0
 -                          薔薇のつぼみ                  10       0
 -                          ごみの山                      10       0
 -                          緑のつむ                      10       0
 -                          ブリキの兵士                  10       0
 -                          壷の蓋                        10       0
 -                          三ドル札                      10       0
 -                          ニューヨーク市の地下鉄マップ  10       0
 -                          ろばのあごの骨                10       0
 -                          砕かれた頭蓋骨                10       0
 -                          塩をかけられたカタツムリ      10       0
 -                          壊れたヨーヨー                10       0
 -                          ハムスターのかご              10       0
 -                          木賃                          10       0
 -                          壊れた剣                      10       0
 -                          ビール缶(空)                  10       0
 -                          ニクソンのスイッチ・ボタン!  10       0
 -                          水鉄砲                        10       0
 -                          鍵                            10       0


-------------------- 能力値 --------------------  1999.06.30

  能力値の現在値が下がった場合は、分譲マンションで 1 週間休むと回復する。
  
  強さ・体格・器用・敏捷・知性は基本的に 30 までしか上げられないが、ギ
ルドでの昇進時に能力が上がる時はこれを越えて上昇する。昇進を急がない時
は関連能力値を 30 まで上げてから昇進すると得。

強さ
    打撃と重量限界に影響。
    打撃はまだしも、重量限界が少ないと、序盤で鎧などを拾っても持ち帰れ
  ない。
    できれば 12 以上。
    ただし力の指輪はわりと出やすいので、運が良ければ序盤で +1~+5 程度
  の修正を得られる。
    体育館で訓練すると上げられる。
体格
    体力の量に影響。
    このゲームの場合、いきなりダメージを受けることが多いので、職業にか
  かわらずなるべく高くしたい。
    少なくとも体力が 11 以上ないと、 レベル 1 で宇宙線が直撃すると即死
  する。できれば 15 以上。
    体育館で訓練すると上げられる。
器用
    命中と罠解除・すりの成功率に影響?
    高いほど泥棒ギルドの入会金が安い(18 で $400 弱)。
    同ギルドに入ると、ダンジョンで拾ったものを売って稼ぐのが楽になるの
  で、なるべくなら序盤で入れるよう、器用は高くしておきたい。
    できれば 17~18。 無理なら序盤での泥棒ギルド入会はあきらめれば、12
  程度で充分か?
    体育館で訓練すると上げられる。
敏捷
    防御(回避率?)と速度に影響。ジャンプできる距離にも影響。
    体育館で訓練すると上げられる。
    最初はそこそこで良いが、余裕ができたら速度を上げるために上げておき
  たい。
知性
    18 以上だと、魔法大学の入学金がタダになる。17 以下なら、序盤は低く
  ても問題ない(あとで図書館を使って上げればよい)。
    図書館で「さらに研究を進めてみる」を選ぶと上げられる。
力
    魔力の量に影響する。高いほど魔術師ギルドの入会金が安い(18 で $1000)。
    最初から魔術師ギルド入会は難しいので、序盤は低くてもかまわない?
    他のパラメータと違い、(宗派のレベルアップ時以外)街中の施設などで上げる
  手段はない。しかし、コルウィニアやカオスストーム(まれ)によって倍にできる
  上、上限はないので、ある程度先に進めば大きく上げることも可能。

体力
    0 になると死ぬ。
    時間とともに回復する。
    街の治療院や騎士団 (メンバーのみ)で回復できる。
    治癒(healing)の魔法や薬である程度回復する。
    指輪や魔法で再生能力を持っていると、魔力を消費しながら急速回復する。
魔力
    魔法を使うことで消費し、魔力が消費量未満ならその魔法は使えない。
    魔術師ギルドで(有料で)回復できる。また、レベルアップ時に完全回復す
  る。ドルイドなら、アークドルイドの平衡化の儀式で(無料で)回復できる。
    脱魔力の罠に掛かると 0 になる。
    ときどき、勝手に回復することがある。
    強壮剤を食べると、現在値が上限値の2倍まで回復(?)する。
重量限界
    強さと経験レベルで決定。
    この値以上のものを持つと、ほとんど動けなくなる。馬に乗っている場合
  は、怒った馬と戦闘になってしまうので注意。
    死体のたぐいは(馬肉やらくだのこぶジュースなども含め)重いので、加工
  できるもの(特殊能力を持つモンスターの死体)以外は(序盤は)拾わない方が
  良い。
命中
    器用と武器の命中率で決まる。
損傷
    強さと武器の威力で決まる。
防御
    敵の攻撃の命中率?
    敏捷と経験レベル、防具で決まる。
    盾は基本的に防御を上げるが、鎧は防御を下げる場合がある。
装甲
    敵の攻撃が命中したときのダメージ減少?
    基本的に良い鎧ほどこれを高めるが、代わりに防御を多少下げるものもある。
速度
    敏捷と経験レベル (?)で決定。馬や加速効果のある装備・アイテムで上げ
  られる。
    敵の魔法攻撃で半減させられることがある。直るまでには長時間 (数日?)
  掛かるので、街で休むとよい。


○属性

混沌
    魔法使いギルドなら、混沌方向に高める必要がある。
    うさぎなど友好的なモンスターを殺戮すれば、簡単に上がる。
中立
    ドルイドなら、これを保つ必要がある。しかし、平衡化の儀式で簡単に中
  立に戻るので、祭壇で祈るとき以外はあまり気にしなくてもよい。
秩序
    騎士団ギルドなら、秩序方向に高める必要がある。
    友好的なモンスターと会話をする、収容施設に寄付する、などで徐々に上
  がる。

-------------------- 魔法 --------------------  2000.03.01

魔法は以下の方法で覚えられる。

・ギルドで昇進したときに特定魔法を教わる。
・魔法大学で昇進時の単位を使って呪文研究をする。
・魔法大学で$2000払って呪文研究をする(メンバー以外も可)。
・呪文の巻き物を読んで、呪文研究をする。
・魔力爆発が残す暖かい感触を食べて、呪文研究をする。
・コルウィニア、失われし鍵を発動させると、すべての魔法を覚える。

同じ魔法を2回学ぶと、必要魔力が半減する。


○魔法と消費魔力、効果一覧

accuracy(正確化) 20
    一定時間、命中が上がる?
alertness(警戒) 15
    一定時間、警戒状態になる???
apportation(取得) 15
    いまいるマス以外のアイテムを拾うことができる。
    掘れない壁の中のアイテムも入手できる。
ball lighting(雷球) 25
    電気属性で狙った場所を中心とする 3x3 のマスを攻撃する。
    幽体扱いのモンスターにも効果がある。
    効果範囲内の生け垣を消滅させる。
    自分と目標地点の間に壁など障害物がある場合は、障害物に当たった時点
  で爆発し、周囲 3x3 マスを巻き込む。
blessing(祝福) 30
    一つのアイテムを 「祝福された」に変え、修正値を 1 上げる。2 回掛け
  ても修正値は最初の一回しか上がらない。
    呪われた状態を解除することはできない。
    束にしたアイテムにはまとめて効果がある。
breathing(呼吸) 20
    一定時間、水中で呼吸可能になる?
clairvoyance(透視) 10
    指定したマスの周囲をマッピングする。
curing(治療) 20
    病気状態を解除する。
desecration(冒涜) 50
    立っている場所の祭壇を破壊する。信仰する神以外の祭壇を破壊した時は
  神の賛同を受け(この効果は不明)、250経験値を得る。
disintegrate(破壊) 40
    扉、壁、生け垣、像、地面、装備、肉体を破壊する。
    自分のいる場所を指定すると、地面ではなく自分自身に効果が発生し、装
  備している防具(武器も?)の一つを破壊(消滅)する。
    捕まる前に使うと、トリフィドを倒すことができる。
    地面に使うと落し穴の罠、落し穴の罠に使うと扉の罠、扉の罠に使うと地
  面になる。
dispelling(祓い) 40
    幽霊など物理攻撃が無効な敵に掛けると、物理攻撃が効くようになる。ま
  た、壁を通り抜ける能力もなくなる?
    幽体攻撃可能な武器はなかなか入手できないので、非常に有用な魔法。
disrupt(粉砕) 30
    単体攻撃呪文。序盤の敵なら一撃。
    複数の敵に効果はないが、  途中に他のモンスターがいても遠くのモンス
  ターを攻撃できる(指定座標に発動させる呪文?)。
    幽体扱いのモンスターには効かない。
enchantment(魔力) 30
    指定アイテムに魔力を与える。
    武器・防具・指輪は修正値を 2上げる。
    杖の場合はランダムに使用回数が増加する。
    加工物に掛けると、魔力が反発してマナストームが発生する (加工物自体
  は残るが、魔力付与の効果はない)。
    金に掛けると、所持金額がランダムに増減する。
    束にしたアイテムにはまとめて効果がある。
    修正値を上げ過ぎると爆発して、そのアイテムが消滅する。束にしたアイ
  テムが爆発した場合、一つだけが失われ、あとは修正値は元のまま残る。
    上記以外のアイテムについても、見た目は変化しないがおそらく修正値が
  変化しており、死体などは売値が上がる。また、何度も掛けていると死体で
  もなんでも爆発する。
energy drain(脱エネルギー) 40
fear(恐怖心) 10
    敵を恐怖(攻撃不能)状態にする。
firebolt(火球) 20
    火炎属性の単体攻撃魔法。
    狙ったモンスターに向かう途中に他のモンスターがいれば、そちらに当たる。
    水があるマスに掛けると、蒸発して地面に変わる。
haste(高速化) 15
    一定時間、加速状態にする。
healing(治癒) 15
    体力をある程度回復する。
hellfire(ヘルファイヤー) 90
    単独のモンスターを攻撃する。狙った相手は(おそらく)即死する。
    狙った位置に敵がいない場合は、神の機嫌を損ねる。
    死体の代わりに「薄汚い染み」が残ることがある。この染みは役に立たな
  いので、そのモンスターの死体が欲しい場合は注意。
heroism(英雄化) 20
    一定時間、英雄的状態になる。
    この間、能力値が倍になる?
identification(識別) 10
    アイテムを一つ識別する。
invisibility(透明化) 15
    一定時間、透明になる?
    一般の雑魚敵は隣接しない限りこちらに気づかなくなる?
levitation(空中浮揚) 25
    一定時間、宙に浮き、水などの上を歩けるようになる?
magic missle(マジックミサイル) 10
    初級の単体攻撃呪文
monster detection(モンスター発見) 3
    画面内のモンスターを表示する。
object detection(物体発見) 3
    画面内のアイテムを表示する。
polymorph(変形) 30
    狙った相手を他の種類のモンスターに変える。
regeneration(復活) 20
    再生の指輪の効果。
    効果が切れると、「体内の安定を失った。」というメッセージが出る。
restoration(再生) 20
    減少した能力値を上限値まで戻す(分譲マンションで休むのと同じ効果)。
  ただし、マンションの休息と異なり、鈍足状態は治らない。
return(帰還) 10
    ダンジョンの 1 階で唱えると過去に到達したことのある最下層に、 他の
  階で唱えると 1 階にワープする。
ritual magic(儀式魔法) 50
    効果は後述。
sanctification(神聖化) 75
    立っている場所に自分が信仰する神の祭壇を作る。
sanctuary(聖域) 75
    唱えた地点から動かない限り、自分も敵も互いに物理攻撃ができなくなる
  (魔法攻撃は可能)。
self knowledge(自覚) 10
    自分の状態を表示する(神託所と同じ効果)。
shadow form(影の相) 50
    物理ダメージ、盗難、疫病への耐性がつき、壁を通り抜けられるようにな
  る。
    魔法を唱える前にほかの耐性を持っていると、魔法が切れた後、これらの
  耐性が残る(バグ?)?
sleep(催眠) 15
    狙ったモンスター一体をを眠らせる。
summoning(召喚) 20
    モンスターを召喚する。
teleport(瞬間移動) 20
    同じ階の他の場所(ランダム)に移動する。
the warp(ワープ) 50
    指定した階に移動する。
true sight(洞察力) 20
    一定時間、真実の眼の指輪と同じ効果?
wishing(願い) 100
    一つ願いごとが出来る。
    この魔法は一度唱えると忘れてしまい、再度覚えるまで唱えられない。


○ritual magic(儀式魔法)の効果

  ランパートの街で唱えると、わずかのお金がもらえる。

  ダンジョン内で唱えた場合、その場所の名前(画面左下に表示)によって効果
が変わる。

特別な効果のある場所                    効果
-----------------------------------------------------------------------------
高度魔法への寺                          願いの魔法?(高度魔法発動?)
    発動後、場所の表示は「強力な魔法で焼き尽くされた場所」に変化
婦人用寝室                              サテュロスが現れる
人住まぬ後宮                            サテュロスが現れる
魔法研究所                              ランダムで魔法発動
    (「何らかの理由で魔法が発動しない」ことがある。ランダムに選択された
     魔法を知らない場合のみ覚える効果?)
青水晶のオメガの高座を持つ部屋          達人への挑戦の門が開く
ペンタグラムが刻みこまれた部屋          モンスターが召喚される
略奪された後の宝の部屋                  魔法が吹荒れて(?)トリフィドに囲まれる


特別な効果のない場所
(発動すれば、キャラクタレベル x5 の経験値がもらえる)
-----------------------------------------------------------------------------
薄暗い明かりのともった通廊
薄気味悪い洞穴
快適な巣穴
壁が黒焦げになっている部屋
煙の充満した部屋
下水管理室
広大な自然の洞窟
しょう乳石の生えた部屋
書斎
人工の洞窟
水晶の洞窟
水洗便所
設備の整ったアパート
タイル張りの小部屋
多目的室
大地のはらわたの奥底
大理石の広間
誰かの寝室
ダンジョンの小室
地下の温室
屠殺場
控えの間
古い物置
放棄された衛兵所
星の間
リビング・ルーム

-------------------- モンスター --------------------  2000.03.01

-------------------------------------------------------------------------------
  名称                 経験値 特殊       死体(名称は「~」と略記) 重量  価格 食
    所有物(必ず落とすアイテム)      死体の加工物 < 加工賃
    攻撃方法(近距離/遠距離)
    備考                            ※各項目の詳細は表の後に記述しています
-------------------------------------------------------------------------------
a アリクイ                  3            アリクイの腰肉ロースト    400     0 食
a 巨大兵隊アリ             30 眠         アリの下顎                 50     0毒?
    近:毒
a 小型自動機械            100 電眠       小型自動機械のバッテリー  100     0 毒
    近:毒
a 酸の雲                   60 友眠       酸の溜まり                 10     0
a <神>の天使              250 友眠       天使の衣                   10     0
A 大型自動機械            500 電眠       大型自動機械の部品       1000     0
    ライトサーベル +0(灰色の金属棒)
    近:毒/遠:雷球
A 風の元素                250 電眠       風の元素のエッセンス        1   200
                                    祝福された不可視の外套 (+6) < $400
A 風の元素の支配者       5000 ユ視火電眠 少しの空気                  0     1
    地の宝珠
A <神>の上級天使          500 火眠       上級天使の羽衣             10     0
A <神>の大天使           1500 火眠       大天使の宝冠               15  3000
    守護聖人の剣 +7
b アナグマ                  3            アナグマのあばら肉         20     0 食
b 熊                       55            熊のサーロイン            500     0 食
b 山賊                     75            山賊の死体                 50     0
    石弓 +0
    遠:物理
b シマスズキ                1            シマスズキの切り身         20     0 食
b バン・シド              100 眠         バン・シドの死体           50     0
    近:寒さ
b バンダースナッチ        250 眠         バンダースナッチの皮     1000   100
b ブリッパー               20 友瞬       ブリッパーの内臓           20    25 食
                                    祝福されたテレポーテーションの巻き物 < $50
    近付くとテレポートする。
b ボログローブ              6 友飛?      ボログローブの翼           30     0 食
B 巨大カバ                400 電         巨大カバの睾丸            500    50 食
                                    祝福された力の指輪 +7 < $100
B ねばる物質              275 物水?      沼地のスライム             20     0 毒
c 巨大クロコダイル        100 泳?        クロコダイル皮            300   100
c 混沌の下僕              120 眠         下僕の死体                500     0 秩
    友好的なこともある(条件不明)。
c らくだ                    5            らくだのこぶジュース      500     0 食
  ラクダ?
c ラデリジア・ネコワシ    250            ~の死体                  400     0 食
C キャトブレパス           50            キャトブレパスの目玉       10    50
                                    祝福された凝視免疫の指輪 +3 < $100
    近:凝視
C 睡魔獣                  500 視眠       睡魔獣の死骸               10    75 警
d 鹿                        5 友泳       鹿肉                      500     0 食
d 陣外悪魔                150 火眠       陣外悪魔の死体           2000     0 毒
    エストーク +0
d デススター              500 火         デススターの目玉           40   500 毒
                                    祝福されたファイヤスター +7 < $1000
d ドーベルマン・デスハウンド120 眠       ~の死体                  300     0
d ドラゴネット            180 火         ドラゴン・ステーキ        500    50 食
                                    祝福された耐火の指輪 +5 < $100
    近:火炎
D 悪魔王子               1200 火眠       悪魔王子の死体           4500  3000 毒
    呪われたデモンブレード +8
D 悪魔皇帝              20000 ユ視火電眠 悪魔皇帝の紋章           1000  3000
    時空の護符
D 死神                      * 眠         --                         --    -- --
    死の大鎌 +0
D 陣中悪魔                300 火眠       陣中悪魔の死体           3000     0 毒
    近(遠?):病気
D ドラゴンロード        10000 ユ火電     ドラゴンロードの鎧       1000  2000
                                    祝福された龍のうろこの甲胄 +10 < $4000
D 龍                      750 火眠       龍のうろこ                500  1000
                                    祝福された龍のうろこの甲胄 +8 < $2000
e 象                       50 友         象の胴体ステーキ          500     0 食
e ねばねばエーテル        100 物壁       ねばねばエーテルの死骸      1     0 食
e フローティング・アイ     10 眠飛       ~の死体                    1    20 透
                                    祝福された空中浮揚の薬 < $40
e 魔法使い                 40            魔法使いの死体              1   100
    遠:冷球
E 地の元素                250 眠         地の元素のエッセンス        1   200
                                    祝福された保護の外套 (+2) < $400
E 地の元素の支配者       5000 ユ火眠     少しの土                10000     1
    風の宝珠
E マジック・イーター    10000 ユ火電眠   ~の心臓                 1000   250
                                    祝福されたお祓いの杖 [20] < $500
f 怒りキノコ                1 火         怒りキノコのこん跡          1     0 食
f 黒キノコ                 40            黒い雲の切れ端              1    10 毒
                                    祝福された灯明の巻き物 < $20
    遠:盲目・闇
f 低俗な氷結悪魔           80 眠冷?      低俗な氷結悪魔の心臓       25    50
                                    祝福された雪つぶての杖 [20] < $100
    遠:物理・冷球・雷球・恐怖・劣化・召喚(夜鬼)・鈍足・病気・毒・強化
f 氷結悪魔                200 眠         氷結悪魔の心臓             50   200 毒
                                    祝福された召喚の杖 [20] < $400
    遠:冷球・召喚(低俗な氷結悪魔)・病気
f フノード                  5            フノードの触角              2    50 毒
                                    祝福された召喚の巻き物 < $100
f 妖精                     50 友火眠     良い妖精の妖精塵          100     0
    話しかけて挨拶し応答を間違えなければ、 願いを 1 つかなえた後、どこ
  かへ消えてしまう。
f 妖精                    500 友?火眠    悪い妖精の妖精塵            3     0 毒
    話しかけると持物に対する「呪い」「劣化」「破壊」をしてくれる。
    sanctuary の中にいてもこれは避けられない。荷物の中身や下に落ちてい
  る物は大丈夫。
    この時、充分なスペースがあれば、4 体のモンスターを召喚するが、呼出
  されたモンスターは通常友好的なものでも攻撃してくる。しかし、なんとユ
  ニークモンスターもどんどん呼んでくれる。
F 宇宙のもや              100 壁火眠     何でもないもの              0     0 排
    友好的な場合もある。
    ※名称が紛らわしいが、お化けの「何でもない物」には排除効果がない。
F 幻覚霊                  400            つまらないもの              0     0
F 火炎悪魔                350 火眠       火炎悪魔の死体           1500     0
    ファイヤスター +7
F 火の元素                250 火眠       火の元素のエッセンス        1   200
                                    祝福された火球の杖[20] < $400
    遠:火球
F 火の元素の支配者       5000 ユ火電眠   火花                     1000     1
    水の宝珠
    遠:火球
F 氷結悪魔君主            700 眠         氷結悪魔君主の印形        100   500
                                    呪われたデモンブレード +8 < $1000
    遠:雷球、召喚(魔蛇)
g 首の細い首食い            1            首の細い首食いの死体      250     0 食
g ゴブリン                 10            ゴブリンの死体            500     0
    短剣 +0
g 豚                       10 火電       豚の死体                  100     0 毒
    こん棒 +0
g 幽霊                     30 物壁眠     幽霊のエクトプラズム        1     0
    遠:恐怖(+ダメージ)
g <名前>という名の幽霊     ?? 物壁飛?    <名前>の死骸               ??    0?
    遠:恐怖(+ダメージ)
    序盤から出現しうるが、通常武器や物理魔法では傷つかないので注意。
    降伏すると全所持金と若干の経験値を受けとって去る (差し出したアイテ
  ムは無視する)。
    友好的なものもおり、会話すると噂を一つ話す。
G 衛兵                    150 友         衛兵の死体               1000     0
    グレイト・ソード +0
    アークメイジの玉座の衛兵は魔法攻撃を行う?
G ゴブリン・シャマン       40            ~の死体                 500      0
    遠:冷球・鈍足・強化・病気・毒・呪い・劣化
G ゴブリン隊長             30            ゴブリン隊長の死体          1     0
    グレイト・アックス +0
    遠:物理 
G めちゃねばエーテル      450            ~の死骸                 500      0 食
    近:毒
h 馬                       40 友泳       湯気の立つ馬肉           500      0 食
    乗る場合はt(会話)コマンドを使う。
    騎上している場合、水の上を移動できるが、岩石の山や茂みには侵入でき
  ない。
h スズメバチ                1 飛         スズメバチの死体           1      1 毒
h タカ                     10 友飛       バッファロー調の~の羽根  20      0 食
h 憑き物                  150 視眠       ひからびた死体           500      0 毒
h ハイエナ                  8            ハイエナのあばら肉        20      0 食
h <名前>という名のお化け   ??            <名前>の死骸               ?     0?
i 目に見えぬ殺害者        750 視電       殺害者の死体             100    200
                                    祝福された不可視の外套 (+9) < $400
I 男夢魔                  150 眠         男夢魔の死体               1    200 毒
    誘ってくる。応じた場合の効果は不明。
j ジャブジャブ鳥          125            ジャブジャブ鳥の死体     500      0 食
J 巨人                   1000            巨人の首                 500   2000
    大こん棒 +0
J ジャバウォーク          600 眠         ジャバウォークの首       500   1000
                                    祝福されたヴォーパル・ソード +5 < $2000
K ゴブリン王              500 ユ         ゴブリン王の首           100      0
    ゴブリン王の戦斧 +6(グレイト・アックス)
    ゴブリン王の首は城のクエスト・アイテム
l 秩序の下僕              120 眠         下僕の死体                 0      0 混
    友好的なこともある。
    会話すると近くに混沌の下僕がいるか聞かれる。近くに混沌の下僕がいる
  場合、y と答えてその位置を指定すると、両者が激突してともに死ぬ。n と
  答えると何も起きない。
l ライオン                 50            ライオン・スフレ          50      0 食
L 亡霊                    300 火眠       亡霊の骨                 100   1000
    遠:鈍足・寒さ
L ロー・ブリンガー      10000 ユ物       ロー・ブリンガーの王冠  1000   2000
    祝福された守護聖人の剣 +7
L <名前>という名の霊        ?            <名前>の死骸               ?     0?
m 鏡の魔                  100 火電       割れたガラスのかけら      20      0
    どんどん姿が増えていくが、実体は一つ(最初に出現するもの)のみ。
m 魔力爆発                100            暖かい感触                 0      0 呪
m マンバヘビ               45            マンバヘビの切り身        30      0 毒
m ミラー・マスター        350            鏡の破片                  50      0
    どんどん姿が増えていくが、実体は一つ(最初に出現するもの)のみ。
M 戦闘員                   40            溶けた触手                20      0 毒
    近:毒
M マンティコア            150            マンティコアのとげ       300     20
                                    祝福されたミサイルの杖 [20] < $40
M 四大元素の支配者      10000 ユ物電眠   燃えながら泡立つ泥の山 10000      1
    統御の宝珠
n 透明いたずら小僧         30 視         透明いたずら小僧の死体    50     30 毒
                                    祝福された不可視の薬 < $60
    遠:物理
n 忍者(下忍)              100 視眠       忍者の死体               500    100
n 忍者(中忍)              200 視眠       忍者の死体               100    100
n 忍者(上忍)              800 視眠       忍者の死体               100    100
n ニンフ                    ?            ?                          ?      ?
    会話すると誘ってくる。応じると能力値に± 1 (ランダムに決定)?
    (体格に± 1、 強さに +1 の場合は確認済。すでに上限値が 30 なので現
  在値のみ増えたが、30 未満のときは上限値も上がる?)
    女夢魔 (S)が化けていることもあり、この場合は誘いに応じるとレベルド
  レイン?してから正体を表す。
n 見習い忍者               40 視         忍者の死体              1000      0 毒
    ショート・ソード +0
    忍者の不可視は相手が攻撃すると無効になる?
n 夜鬼                     35            夜鬼の死体               250    100 毒
    たまに別の場所に移動させられる(こちらが弱い時のみ?)。
n 妖術師                  205 火電       妖術師の死体              10    500
    呪文の巻き物
    遠:魔法(種類は未チェック)
N ナッツガル              500 眠         ナッツガルの殻           100   2000
    呪われたデモンブレード +8(バスタード・ソード)
    遠:魔法(種類は未チェック)
p オウム                    5 友飛       あぶったオウムの胸肉      20      0 食
p お化け                   90 視物眠     何でもない物              10      0
    近:ドレイン
    宇宙のもやの「何でもないもの」と違い、排除の効果はない。
p ファンタスティコン       25 眠         ~の目玉                   5     10 毒
                                    祝福された真実の眼の巻き物 < $20
    真実の眼の効果を身につけていない場合、他のモンスターに変身する (見
  た目だけ?)。
P 翼竜                     75 眠飛       翼竜の死体               500      1 食
q うずら                    1 友         うずらの串焼き            20      0 食
r うさぎ                    1 友泳?      バニーバーガー            20      0 食
r 巨大げっ歯類            400 視         げっ歯類の死体           100      0 毒
    近:病気
r 飛び石                  250            飛び石の死骸              50      0 食
r ドブネズミ                5            ドブネズミの死体          10      0 毒
    近:病気
R 家庭用ロボット           15 電眠       ~のバッテリー            25      0
R ラクシャーサ            250 火眠       ラクシャーサの死体        10      0 真
    グレイト・ソード +0
s 悪魔のデネビアン・スライム125 視火電   デネビアン・スライム      50     20 毒
                                    祝福された治療薬 < $40
    近:病気
s サテュロス               50 眠         サテュロスの死体           1      0 毒
    「悪い妖精」が呼出したサテュロスは、このデータのようになる。
    普通に出現するものは「男夢魔の死体」を残し、この時のデータは「男夢
  魔」のものが適用される。(バグ?)
    誘惑する。効果は不明。
s サラマンダー             75 火         サラマンダーのうろこ      50     50
                                    祝福された耐火の指輪 +3 < $100
    近:火炎
s ハチの大群               50 物眠飛     死んだハチの群れ           1      0
    分裂して増えることがある。物理攻撃無効なのに注意。
s 羊                        2            羊のわき腹肉             200     10 食
S 女夢魔                    ?            女夢魔の死体             200      ? ?
S 影の霊魂                175 物         影の素                     2     10
                                         祝福された灯明の巻き物 < $20
    近:寒さ?・ドレイン?
S 気味の悪い蛇            380 眠         気味の悪い蛇 ?          500      0
S シャドー・スレイヤー    500 視物眠     影の基礎物質              10     75 盲
                                    祝福された真実の眼の指輪 +8 < $150
    近:毒
S 砂男                    450 物眠       砂の山                   500      0
S 魔蛇                    250 火眠       魔蛇の宝石                10    500
    遠:火球・雷球・毒
S 妖怪                    200 眠         妖怪の仮面                10    200
                                    祝福された免疫のマント (+5) < $400
t ツェーツェー蝿            3            ツェーツェー蝿の死体       1      5 毒
                                    祝福された警戒の薬 < $10
    近:催眠(まれ?)
t テスラ・モンスター      150 電         ~のホイップ             100    200
                                    祝福された雷球の杖 [20] < $400
    近:電気/遠:雷球
t トーヴ                   25            トーヴの死体              10      0 食
t ナマケモノ              120 眠         ヴァリウム腺              30     50
                                    祝福された警戒の薬 < $100
t マス                      1            マスの切り身              20      0 食
T 高度魔術師             1500 火電       魔術師の死体              50   3000
    遠:破壊
T タイガーシャーク        700 眠水?      タイガーシャークの生皮   100    100
    物理攻撃しかしないが、かなり攻撃力が高いので注意。
T タスマニア・デビル      100            ~の死体                 300     10 食
                                    祝福された加速の薬 < $20
T トリケラトプス          300 眠         トリケラトプスの死体  100000      0
T トリトン                300 眠         トリトンの死体            10    500
    三又の鉾 +0
    遠:冷球・雷球・催眠・鈍足・強化・呪い・劣化
T 物思う影                 50 電眠       不完全意欲                20      0
    近:体格ドレイン
U ユニコーン              400 友?        ユニコーンの角           100    500生?
                                    祝福された耐毒性の指輪 +7 < $1000
V アストラル・バンパイヤ  175 物眠       ~の死体                  20      0 毒
    遠:魔力吸収
V 吸血君主               1000 視眠       吸血鬼の灰                 1    200
                                    祝福された免疫のマント (+9) < $400
w 狼                       35 眠         狼カツレツ                50      0 食

W キング・ワイバーン     1000 火         ~のとげ                 100     50
W グレイト・ウィルム,     500 ユ眠       グレイト・ウィルムの首  1500   2000
    祝福された守護聖人の剣 +7(エストーク)
    守護聖人の剣は城のクエストアイテム。
W 水の元素                250 眠         水の元素のエッセンス       1    200
                                    祝福された癒しの杖 [20] < $400
W 水の元素の支配者       5000 ユ電眠     少しの水                  10      1
    火の宝珠
W 溶岩虫                  175 火         溶岩虫の死体            2000      0 毒
    通ったところが熔岩の海になる?
W ワイバーン              150 火         ワイバーンのとげ         100    150 毒
                                    祝福された耐毒性の指輪 +5 < $300
                                    祝福された耐毒性の指輪 +9 < $100
Z ゾンビ大公              460            完全に死んだゾンビ大公   500      0
| うっすらと見える伏兵    400            伏兵の死体              1500      0
" トリフィド               50 --         --                        --     --
    disintegrate 以外無効
    バケツ一杯の塩水で倒すと1000経験値。
    ドルイドでギルドレベルが充分高いと、神に祈ることで逃れられる?
@ 旅商人                    5 友         旅商人の死体            1000      0
    話し掛けると、なにか一つアイテムを売ろうとする。断るといなくなる。
@ 商人                      6 友         商人の死体               200      0
@ 托鉢僧                   15 友         托鉢僧の死体            1000      0
    友好的だが、プレイヤーの後を付け回す。
    攻撃すると、呪文を掛けて(10ダメージ)いなくなる。
@ こそ泥                   20            こそ泥の死体            1000      0
    近:盗み
    泥棒ギルドメンバーなら、会話で挨拶すると攻撃をやめていなくなる。
@ 亜人間                  100            亜人間の死体              20      0
@ 人間                    200            大盗賊の死体              10      0
    泥棒用万能鍵      
    泥棒ギルドメンバーなら、会話で挨拶するといなくなる。正体は大盗賊か?
@ 僧兵                    700 眠         僧兵の死体                10     75
    つちほこ +0
    遠:魔法(種類は未確認)


@ 医者,会計士,管理人,貴族,行商人,吟遊楽人,鉱山労働者,乞食,
  仕立て屋,酋長,しろうと芸術家,スパイ,測量技師,なんでも屋,
  農奴,蛮人,ヘア・ドレッサー,兵士,弁護士,ろくでなし
    これらは全て倒した時の経験値が 5, 死体は「死んだ~」となり、その重
  量は 1800、価格は $0 である。但し、経験値が 100 で死体の重量が 20 の
  ものがあり、これは上記「亜人間」が化けているものと思われる。
    また、モンスターが化けているものもあり、脅すと正体を現して攻撃して
  くる。陣中悪魔など強敵も多く、なぜか通常攻撃が効かない(dispelling は
  有効)ので、対応できるようになるまで手を出さない方が良い?

  今までに発見したのは
    ?          →陣中悪魔
    ろくでなし  →その人-火の元素  死んだその人-火の元素
                                $10で祝福された火球の杖(20)
    蛮人        →人-山賊          死んだ人-山賊

  化けているキャラとの対応はおそらくランダム。通常の火の元素などとの違
  いは不明。

その他、未整理の人間型キャラクタ
@ ヴラド・テペシュ          ?            ヴラド・テペシュの死体     ?     0?
    友好的なことも多い。
@ エリアル                  ?            エリアルの体               ?     0?
    倒すと「自己満足に陥った」と表示される。
@ 謎のスロンゴ                           謎のスロンゴの死体         ?     0?
    大半は友好的?
@ 勇者ベトレイヤー                       勇者ベトレイヤーの死体     ?     0?
    大半は友好的?

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※名称
    <名前>には以前に死亡したプレイヤー名や「仲良しお化けキャスパー」が入る。
    <神>には、オーディン、アテナ、ヘカテ、セト、平衡、運命、のいずれかが入る。

※特殊
        各文字は、そのモンスターが以下の能力・性質を持つことを示す。
    友:友好的。こちらが攻撃するまで攻撃せず、倒すと混沌属性増加。
    視:不可視。真実の眼の指輪・巻物で見えるようになる。
    ユ:ユニークモンスター。一度倒すとダンジョンをリセットしても復活し
        ない。しかし、野外のランダム遭遇や妖精の召喚などでは再出現する。
    飛:飛行。水、生け垣、岩石の山、熔岩の上を移動できる。
    水:水棲。水から出られない。ただし、初期配置で地面の上に出現するこ
        とがある。
    泳:水泳。水の上を移動できる。
    物:物理攻撃無効。幽霊や一部の特殊なモンスターは幽体扱いで、dispelling
        を掛けるまで物理的な攻撃や魔法は効果がない。
    壁:壁通過。壁を通り抜けて移動する。
    火:火炎免疫。
    冷:冷気免疫。
    電:電気免疫。
    眠:睡眠免疫。
    瞬:テレポート能力を持つ。

※食
        死体を食べた時の効果
        死体はすべて食べられる。
        表の空欄は、なんの効果も得られないことを示す。
    食:栄養がある(他は栄養価が0)
    毒:有毒。食べると毒状態になる。
    秩:食べると秩序属性増加。
    混:食べると混沌属性増加。
    警:警戒がつく(一時的?)
    透:透視(???)
    排:排除(一時的)
    呪:呪文研究が1回できる。
    真:真実の眼(一時的?)
    盲:盲目になる(一時的?)
    生:生命力???

※攻撃方法
        近距離(隣接時のみ)/遠距離(隣接していなくても可能)のそれぞれに
      ついて、敵が行う攻撃を列挙している。遠距離は魔法が多いが、プレイ
      ヤーが使用できない魔法やモンスター固有の能力の場合もあるので、単
      に距離と効果だけで表記している。
        敵の魔法攻撃に対しては、一定魔力を消費して自動的に対抗魔法を発
      動させ、無効化することがある。発動率は知性が高いほど大。

    物理:物理攻撃。飛び道具は遠距離物理攻撃として表記。
          近距離物理攻撃はほとんどの敵が行うので省略している。
        対策:飛び道具の場合はこちらも遠距離攻撃方法を用意するか、懐に
              飛び込む。あるいは遠距離・近距離とも防御・装甲を上げる。
    盗み:装備スロットのアイテム(防具などはとられない?)を一つ盗む。
          奪われたアイテムは相手を倒せば取り返せる。
        対策:敏捷を上げる。
    催眠:しばらく行動不能になる。
        対策:事前に四川こしょうを食べて、睡眠免疫をつけておく。
    毒  :一定時間、毒状態が解除されるまで体力が減り続ける?
          能力値の現在値が下がる?
        対策:耐毒性の指輪を身につける、解毒薬を飲む。
    病気:一定時間、体力が自然回復しなくなる。
        対策:curing(治療)の魔法を使う、治療薬を飲む?
    凝視:一定時間目が見えなくなる。真実の目の指輪では回避できない。
        対策:凝視免疫の指輪を身につける?
    盲目:一定時間、目が見えなくなる。
        対策:真実の目の指輪/マントを身につける、真実の目の巻き物を読む。
    闇  :周りを暗くする。
        対策:灯明の巻き物を読む(とくに対策は必要ない)?
    火球:3x3の領域に火炎属性の攻撃を行う。
          火球の杖に相当。
          アイテムが燃えるといった副作用はない。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで火炎免疫をつければ無効。
    冷球:3x3の領域に冷気属性の攻撃を行う。
          雪つぶての杖に相当。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで冷気免疫をつければ無効。
    雷球:3x3の領域に電気属性の攻撃を行う。
          ball lightningや雷球の杖に相当。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで電気免疫をつければ無効。
    火炎:火炎属性の攻撃を行う。
          アイテムが燃えるといった副作用はない。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで火炎免疫をつければ無効。
    冷気:冷気属性の攻撃を行う。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで冷気免疫をつければ無効。
    電気:電気属性の攻撃を行う。
        対策:魔獣皮/角柱列の甲胄などで電気免疫をつければ無効。
    恐怖:一定時間、攻撃・魔法・探索・巻き物を読む、杖を使うといった動
          作ができなくなる。
        対策:恐怖を追い払う薬を飲む?
    劣化:装備スロットのアイテム一つが持つ魔力を完全に失わせる (「魔力
          を失った○○と表示)。
          武器や鎧の基本性能は残るが、免疫・状態などの特殊能力はなくなる。
          指輪の場合は、完全に効果を失う。

        対策:知性を上げて対抗魔法発動率を上げる。
          魔力を失ったアイテムの回復手段の有無は不明 (魔力を与える/祝
        福では回復しない)。 どのアイテムが食らうかはたぶんランダムなの
        で、重要なアイテムはしまう、ベルトのスロットを不要なアイテムで
        埋めておく、といった手段が有効か?
    呪い:装備スロットのアイテム一つが呪われる。
        対策:知性を上げて対抗魔法発動率を上げる。
    破壊:装備スロットのアイテム一つを破壊する。
          外套が破壊される確率が高い?
        対策:知性を上げて対抗魔法発動率を上げる。
    寒さ:たぶんモンスターごとに、体格ドレイン、強さドレインなどに分かれる。
          詳細は調査中。
    ドレイン:経験レベルを吸いとる。
              相手を倒すと完全回復する(しないこともある?)。
        対策:免疫のマントを身につける。
    体格ドレイン:体格の現在値が下がる。
                  何度もくらうと(体格が一定値まで落ちると?)血栓症で死ぬ。
        対策:免疫のマントを身につける。
    魔力吸収:魔力を吸いとられる。
        対策:不明。免疫のマントでは防御できない。
    召喚(モンスター名):特定のモンスターが出現する。
        対策:召喚自体への対策はなし。召喚されるモンスターへの対策を考
              えておくぐらいか。
    鈍足:状態に「鈍足」がつき、速度が半減する。
        対策:マンションで1週間休むか、街などで数日間待つ。
    強化:「力を増したようだ」と表示される。効果は不明。
        対策:不明。

-------------------- 罠 --------------------  1999.07.12

  罠は Shift+D で解除すると、経験値が得られ、運が良ければ部品を回収でき
る(売れる)。

  ただし、解除に失敗すると罠を発動させてしまうので、致命的なものには対
抗手段を得るまで手を出さない方がよい。

  罠の部品は一度識別すると同種のものは識別済みとなり、個々を識別しても
売値は高くならない。

  罠の部品は a コマンドで使用すると、対応する罠を仕掛けることができる。


アビス・トラップ
    効果:ダンジョンの下層に落とされる。何階層落ちるかはランダム。
    部品:暗色の生地の布切れ:アビス・トラップの部品
    たまに、地上のはるか上空に投げ出されることがある(即死)。
    発動させると「無限のアビスへの入口」に変化する。
扉の罠
    効果:一階下に落とされる。
    部品:なし
脱魔力の罠
    効果:魔力が0になる。
          まれに魔力が上限値まで回復することがある。このときは罠は消滅
          する。
    部品:強力なルーン文字の記された石板:脱魔力トラップの部品
炎の罠
    効果:ダメージを受ける。火炎免疫があれば無効。
    部品:粉末アルミニウムの山:炎の罠の部品
    発動させると「炎のカーテン」に変化する。このカーテンは空中浮遊して
  いても影響を受ける。
投げ矢の罠
    効果:ダメージを受ける。ときどき毒を受けることがある。
    部品:ばねが装填された筒:投げ矢の罠の部品
テレポート罠
    効果:同じ階の別の場所にテレポートされる。
    部品:強力なルーン文字の記された石板:テレポート罠の部品
落しあなの罠
    効果:ダメージを受ける。
    部品:なし
催眠ガス罠
    効果:しばらく眠ってしまう。
    部品:圧力の掛けられた缶:催眠ガス罠の部品
生け捕りの罠
    効果:しばらく移動できなくなる。
    部品:上質の針金でできたコイル:罠を作る部品
酸の罠
    効果:持ち物をランダムにいくつか(?)破壊し、武器を劣化させることがある。
    部品:圧力のかけられた缶:酸の罠の部品
サイレンの罠
    効果:眠っている敵を起こす? 衛兵を敵対的にさせる?
    部品:なし
刃の罠
    効果:ダメージを受ける?
    部品:なし
崩壊トラップ
    効果:ダメージを受ける?
    部品:なし?
破壊トラップ
    効果:体や装備が分解される。体が分解された場合は即死。
    強力なルーン文字の記された石版:破壊トラップの部品
全く効力のない罠
    効果:何も起こらない
    部品:なし

-------------------- 売買 --------------------  2000.03.01

○店について

ランパートの街では、以下の施設で所持品の売買ができる。

alchemist(錬金術師)
    死体の売却のみ。売れるのはここで加工可能なもののみ?
    また、売れないものでも、他の場所で売れるものについては教えてくれる。
armorer(具足屋)
    武器と鎧の購入のみ。品揃えは常に固定で、特殊能力を持つようなアイテ
  ムは買えない。
explorer's club(探検家クラブ)
    鍵とたいまつの購入のみ。
fast food(ファスト・フード・ショップ)
    一つ $5 で食糧を買える。
pawn shop(質屋)
    基本的に(無価値なもの以外は?)なんでも扱う。
    購入は 10 点ほどの在庫のみで、これはプレイヤーが売却したものが並ぶ
  他、時間とともに入れ替わっていく。呪われたものが並ぶこともある。
    売却は無価値なもの(がらくた)や呪われたもの以外は、何でも買いとって
  くれる。
    食べ物をここで買うと、確定名が定着する。強壮剤など重要なものは、こ
  こで売って即座に買い戻しておくと、次から拾うだけで識別される。
thieves' guild(泥棒ギルド)
    ギルドメンバーのみ、売却が可能。
    質屋が購入しないがらくたも($0 で)買いとってくれる。
    売却価格は質屋より高いが、一度売ってしまったものは二度と買い戻せな
  い。


  各地の村では、上記施設のうち具足屋とファスト・フード・ショップが存在
する。また、$250 で馬を購入できる(一部の村のみ?)。


  野外では、たまにファスト・フード・ショップに遭遇することがあり、街や
村と同じ値で食糧を購入できる。


  ダンジョン内では、行商人に話し掛けると多くはアイテムを一つ売ろうとし
てくる。ただし、アイテムの種類はランダム(がらくたも含む)であり、売値は
高い。


○売買価格について

  鑑定済のアイテムを売却する場合、そのアイテムの質屋での販売価格に対し、
質屋の買いとり価格は 1/2、泥棒ギルドでは 2/3 になる。

  プラス修正のついた武器・防具・指輪などは、+1 修正あたり 25% 高くなる。
つまり、+4 なら 2 倍になる。

  呪われてマイナス修正のついた武器・防具・指輪などは、元の価格を修正値
の絶対値で除した値になる。 つまり、 -2  なら /2 で半額、 -4 なら /4 で
1/4 になる。
  ただしこれは質屋で呪われたアイテムが売られている場合の価格であり、呪
われたアイテムは質屋・泥棒ギルドともに引きとってくれない。

  祝福されている場合、価格は 2 倍になる。

  杖の場合、 使用可能回数 1 につき価格は 5% 高くなる。また、呪われてい
ることによる価格修正は無い。

  (売れる)死体の場合、祝福や魔力付与の魔法を掛けることで、武器などと同様に
買い取り価格を上げることが出来る。

-------------------- その他 --------------------  2000.02.15

○アイテムの識別について

  店で売ろうとしてみると、呪われている場合はメッセージが出る。防具や指
輪などは識別していなくても、呪われていないことを確認してから装備してみ
れば、特殊能力を持つものは正体が明らかになる(例:力の指輪、機敏性の靴)。
また、防具の修正値は防御と装甲の変化を見ればわかる。

  未鑑定のアイテムの売値は安いが、祝福されている場合は少し高くなる。こ
のため、同種のものと値段を比べると祝福が見分けられる。

  同じパラメータの武器はまとめられるので、普通の短剣と束にできない短剣
は呪われているか修正が掛かっている。

  いちど同種のアイテムを識別していても、個々を識別していないと (少なく
とも泥棒ギルドでは) 売値が安い。泥棒ギルドのメンバーなら、薬や巻物など
は毎回識別してもらってから売るほうが得。


○アイテムの強化について

  祝福の巻き物/呪文でアイテムを 「祝福された」 にし、さらに修正値を 1
上げることができる。 ただし、「呪われた」 アイテムに対しては効果がない
(神に呪いを解いてもらうしかない?)。

  魔力を与える巻き物/呪文で、アイテムの修正値を 2 (?)上げることができ
る。ただし、上げ過ぎると爆発してそのアイテムは消滅し、自分もダメージを
受ける。正確な限界値は不明だが、現在までのプレイで
    ・バスタード・ソードは +7 まで上がった。
    ・+3 の力の指輪を強化したら爆発した。

  祝福や魔力付与は、同じアイテムをまとめてから掛けると、それら全部に効
果を発揮する。爆発する場合は、そのうちの一つのみ失われる。

  魔力付与失敗時の爆発はエリア攻撃型の魔法扱い(マナ・ストーム?)なので、
友好的なキャラクターのそばでは行わない方がよい(巻き込むと怒らせてしまう)。


○地形

生け垣 "
    入ると、毒を受けることがある。
    トリフィドが化けていることがある。  トリフィドはバケツ一杯の塩水、
  disintegrate の魔法で破壊できるが ball lightning や firebolt は無効。
    トリフィドだった場合、侵入すると(浮遊していても)捕まるが、バケツ一
  杯の塩水を所持していれば自動的に使用して撃退し、経験値 1000 を得る。
深い水溜まり ~
    呼吸や浮遊なしで入ると溺れる。この場合、重いアイテムを捨てなければ
  死んでしまう。
薄気味悪い水溜まり ~
    入ると、以下のいずれかがランダムに起きる。
    ・装備している武器が祝福された+7(?)になる。
    ・装備している武器がなくなる。
    ・健康になる(体力回復?)。
    ・毒を受ける。
    入った後は、効果に関わりなく干上がり、扉の罠に変わる。
岩石の山 4
    浮遊なしで侵入すると、 ランダムに崩れることがある。 崩れた場合はダ
  メージを受け、しばらく移動できなくなる。
像 1
    叩くと、以下のいずれかがランダムに起きる。
    ・噂を話す。
    ・殴り返してくる。
    ・生き物になる(種類はランダム)。
    ・壊れて岩石の山になる。このとき、アイテムが出現することがある。
    ・下への階段になる(こうなる像の場所は固定?)。
    ・接着剤が塗られていて、しばらく動けなくなる。
    ・「おかしな放射光が像から発せられた」と表示される(効果不明)
    ・武器が吸い込まれる。吸い込まれた武器は像を破壊すれば取り返せるが、
      呪われてしまっている(おかしな放射光の後、続けて叩くと発生する?)。
炎のカーテン ;
    入るとダメージを受ける(耐火免疫があれば無効)。
泡立つ熔岩の海 '
    浮遊なしで入ると窒息して死ぬ(呼吸があれば死なない?)。
光を放つ奇妙な円盤 _
    ワープの効果(好きな階に移動できる)。


○ランダムイベント

イベント名 (勝手に命名)、発生場所(O:野外 /D:ダンジョン /T:街)、頻度(大
/中/小)の順に書いています。

・宇宙線 O/D/T 大
    「宇宙線が命中した」 と出て、10 ダメージを受ける。ダンジョン内でも
  発生。

・ATMのバグ  O?/D/T? 小
    まれに銀行で手違いが発生して預金残高が 0 になる。 また、$5000 増え
  ることもある。

・元気を取り戻す O?/D/T 中
    「あなたは元気をとり戻した……」と表示され、魔力が回復・体力上限が
  +1 される。発生条件は不明。

・小銭発見 O?/D/T 中
    隠しポケットから小銭を発見し、所持金がわずかに増える。

・アイテムにつまづく D/T 中
    何かにつまづいたというメッセージが表示され、ランダムな種類のアイテ
  ムが一つ手に入る。

・カオスストーム O 中
    カオスストームに巻き込まれ、次のいずれかが発生する。
    ・経験値 1000 を得る。
    ・願いを一つすることができる。
    ・屋外のどこかに移動する。
    ・記憶喪失になり経験値、魔法、現在のギルドが初期化される。ステータ
      スとアイテム、所持金はそのまま残る。
    ・凝縮して四元素の宝珠のどれか(未識別)になる。
    ・平凡な人間になったような気がしたというメッセージが出て、全ステー
      タスが同じ値になる(もっとも高いステータスに揃う?)。
    ・「あなたの細胞組織は粉砕された」と表示され、50程度のダメージ?
    ・馬を入手する。
    ・能力値のどれかの上限を減らし、すべての持ちものに祝福と +1 修正を
      与え、杖の残り回数を +10 する。

・土砂降り O 大
    道に迷い、何ターンかランダムな方向に進んでしまう。

・花園 O 大
    道に迷い、何ターンかランダムな方向に進んでしまう。

・砂嵐 O 大
    砂漠で発生。
    道に迷い、何ターンかランダムな方向に進んでしまう。

・旅行者援助局? O 中 
    付近がマッピングされる。

・ファスト・フード O 中
    ファスト・フードを購入できる。

・アセラス発見 O 中
    レンバス・ウェハースを一つ手に入れる。


○金の稼ぎ方

基本的に泥棒ギルドに入るのが前提。その場合、一つ$5で鑑定してもらえるので、
ほとんどのアイテムは鑑定してから売ると得をする。

資金稼ぎに有効なアイテムを挙げる。

・各種の罠の部品
    単価は安いが 2 度目以降は鑑定しなくても売値が下がらないので、 泥棒
  ギルドの入会金が払えない序盤は生活費稼ぎに役立つ。
・エメラルド・ダイアモンド・金の延べ棒
    一つ $1000 程度と序盤はかなりの大金が手に入る。 ゴブリンの洞窟や下
  水道の上層部でもちょくちょく落ちている。
・杖
    歩行杖・むち棒以外はわりと高額。魔力に余裕があれば、祝福・魔力付与
してから売るとさらに得。

また、以下のモンスターは金ヅルとして有効。

・ゴブリン隊長
    必ずグレイト・アックス($133)を落とすので、序盤のカモ。
    多少重いので序盤は大変だが、下手なアイテムを拾って歩くより儲かる。
・山賊
    必ず石弓($333)を落とす。草原で狩りをするとよく出現する。
・テスラ・モンスター
    加工すると雷球の杖($3000)
・水の元素
    加工すると癒しの杖($3333)
・火の元素
    加工すると火球の杖($????)
・妖術師
    死体が$333で売れる。
・高度魔術師
    死体が$2000で売れる。
・妖怪
    加工すると免疫のマント($1500)

ドルイド・魔術師など魔法の使用コストが安い場合は、グレイト・アックスや石弓
を束にして祝福・魔力付与してから売るとさらに儲かる。


○経験値の稼ぎ方

  開始直後には、アークドルイドに会うことで 1000 経験値が得られる。

  狙えるものでもないが、カオスストームに巻き込まれると、多くは 1000 経
験値を得る。

  罠を外すのに成功すると、わずかだが経験値をもらえる。開始直後は見つけ
た罠を解除して歩くとけっこう稼げる(致命的な罠には手を出さない方が良い)。

  アイテムを破壊すると、 その価値に応じた経験値が手に入る (7  リーグ・
ブーツで 300、耐火の指輪で 100 程度)。ただし、杖を破壊すると爆発してマ
ナ・ストームを発生するので注意。特殊効果のある(呪われた)防具類や指輪が、
安全に破壊できてそこそこ経験値を得られるのでお勧め。

  序盤からあちこちに落ちているバケツ一杯の塩水は、これをスロットに入れ
てわざとトリフィドに捕まることで 1000 経験値を得られる。したがって、こ
れを拾いためておけば一気にレベルを上げることが出来る。

  トリフィドはランパートのトリフィド迷路などにもいるが、間違って生け垣
に飛び込むと毒を受けたりする(空中浮遊の靴があれば問題ない)。お勧めはラ
ンポート北東の村で、ここの南西の祭壇を囲む生け垣はすべてトリフィドなの
で、塩水さえ持っていれば確実に経験値が稼げる。また、ここのマップはラン
パートと違って記録されないので、一度外に出て入り直せば、塩水のある限り
いくらでも稼げる。

  呪文研究は、 新しい魔法を覚えると 200 経験値を得られる。同じ魔法で消
費魔力を半減させたときは経験値なし。

  魔法 desecration(冒涜)で自分の神以外(無印のものも含む)を破壊すると、
250 経験値を得られる。 呪文研究が進んで desecration の消費魔力が減って
きたら、見つけた祭壇を片っ端から破壊していくと、けっこう経験値を稼げる。
充分にレベルがあり宗派の最高位であれば、z コマンドで叩き壊すことで経験
値に加えステータス異常の回復、さらに体力が少し回復する。

○月

炎月
酷暑月
涼月
徘徊月
寒気月 
闇月
冷凍月
氷月
泥月
嵐月
微風月
光月

寒気月~氷月の間は狩りの成功率が落ちる?


○その他の細かいヒント(未整理)

  壁に埋まった金をとったり友好的な生き物を迂回したりするには、t で壁に
穴を掘ればよい。ただし武器が破損することがあるので、山ほど出る短剣を持
ち歩き、穴を掘るときには持ち換えると良い。

  攻撃時にファンブルすると武器を落したりプラス修正値が下がったりするの
で、予備の武器をスロットに用意しておいた方が良い。

  水路の向うに行きたいときは、 v で 2 マス先に飛べる。飛び先に敵がいる
場合は、先に短剣を投げて倒しておけば良い。v でのジャンプは敵から逃げる
場合にも有効 (転ぶと時間をロスするので、ジャンプ・ブーツがないとかえっ
て不利?)。

  最初のゴブリンの洞窟では、攻撃力が高く飛び道具を使うゴブリン隊長が強
敵。 逃げたりふところにとびこむのに v コマンドが使える。また、ゴブリン
を倒して短剣を何本か入手しておけば、飛び道具の撃ち合いに持ち込むのも有
効(意外とあっさり死んでくれる)。

  トリフィド迷路や野外は、夜に歩くと危険な敵が出やすい?

  ダンジョンでやっかいな敵に出会ったら、とりあえず撤退して街に戻り、ト
リフィド迷路奥の下水道に潜ってすぐ出る。これで他のダンジョンは初期化さ
れる。

  馬に乗っている場合は、限界値以上の荷物を持って移動しようとすると、怒
った馬と戦闘になってしまう。レベルが低いと致命的なので注意。

  序盤からちょくちょく出没する幽霊は通常武器では(たぶん)倒せない。一方、
PC のお化けは普通に倒せるが、(たぶん) PC の死体が残るだけ(お化けという
よりリビングデッドか?) で、メリットは少ない。ただし、名前のない「お化
け」というモンスターは通常武器で倒せないので注意。

  隣接時に t で会話して 「降伏する」を選ぶと、所持金すべてと所有アイテ
ムのうちもっとも良いものを奪われるが、敵に許してもらえる場合がある。ゴ
ブリン隊長に降伏したときは相手が満足せず戦闘続行になったが、幽霊 (g)に
降伏したときは相手が満足していなくなってくれた。幽霊は通常武器では傷つ
かないので、追いつめられたときは降伏が有効と思われる (アイテムに興味を
しめさないので、被害は所持金(と若干の経験値?)だけですむ)。

  降伏した場合などに備えて、大金は持ち歩かない方が良いが、銀行は事故で
残高 0 になることがある。 マンションを買うなど大金を貯めたい場合は、宝
石や金の延べ棒、 序盤のグレイト・アックスなど金目のものを売らず、 ラン
パートの路上に放り出しておくとよい (路上のアイテムが失われることはある
のだろうか?)。
 
  あるダンジョンに潜ると、他のダンジョンのマップはリセットされるが、地
形は保存されている。したがって、後で先のダンジョンに入り直すと、モンス
ターやアイテムは再配置されているが、地形と罠は同じである。これを利用し
て、 初めて入った階は一歩ずつ s で探索しながら進み、致命的な罠がないか
確認しておけば、その階に再び入ったときは安心して進むことができる。

  ランパート以外の村や寺院は、一度外に出るとリセットされる。アークドル
イドのようなユニークキャラクターを怒らせても、一度外に出て入り直せば友
好的に戻っている。ただしランパートは保存されるので、一度衛兵を怒らせて
しまうと、ずっと攻撃される。

    ※レベルが高ければ、衛兵や司法長官、さらに〈ネタバレ自粛〉と戦うと、
      非常に面白いことになっていく。当然、混沌まっしぐらなのでやるとき
      は注意。

  会計士、弁護士、ろくでなしなどの人間型キャラは、モンスターが化けてい
る場合がある。その場合は会話で脅すと本性を表す。

  犬の泣き声が聞こえるとのメッセージが表示されたときは、ドーベルマン・
デスハウンドがいる?

  会話で脅して相手が降伏を受け入れると(2回脅さないと成功しない?)、
殺すかアイテムを奪うか解き放つかを選択できる。

  武器はスロット b(武器を持つ手)に入れると装備し、スロット a(手)に入れ
た場合はベルトと同様、単に持ち運んでいる状態になる (呪われていても後で
捨てられる)。
  両手持ちの武器はスロット b に装備するとスロット a も占有する。これを
スロット a に入れた場合、 b に片手持ちの武器を装備していれば、ひきずっ
ていくことになるとのメッセージが出るものの(この効果は不明)装備はされな
い。しかし、スロット b が空のときは、この両手持ち武器を装備してしまう。
呪われた両手持ち武器を持ち運ぶ時は注意。

  敵意のあるモンスターを祭壇に追い込むと、神の怒りでモンスターが死ぬ。

  良い妖精と悪い妖精は、攻撃しようとしたときに友好的モンスターと同じ警
告が出るかどうかで区別できる。

  指輪を破壊すると、その効果が(半永久的に)残ることがある?

  牢屋の壁は掘ることができる。

    ##4##4##4##
    ##4##4#4###
    ##.#.#.#.##
    ##7#7#7#7##
    ##.#.#.#.##
    ##.......##
    ####@-@####

  7 を鉄格子とすると、4 の部分を掘ることができる。他の部分は「ほとんど
無傷の壁」だが、掘れる部分は調べると「歳経りた砂岩の壁」と表示される。

-------------------- 攻略ガイド --------------------  1999.06.24

○序盤の行動指針 その1

  まず収容施設に $1 寄付して秩序寄りになり、騎士団に加わる。これで、食
糧と馬はタダになり、武器も貰える。
  特定パラメータがよほど高くない限り、大学、魔術師ギルド、泥棒ギルドな
どはたぶん入会金が払えない。
  剣闘士(強さなどが高ければ)や傭兵ギルドもあるが、治療や馬の補充のある
騎士団の方が序盤が楽。
  宗派は、騎士団と掛け持ちするなら、鑑定のもらえるアテナがお勧め。

  質屋と具足屋を探す。質屋で使えそうなものを買った後、具足屋で買える鎧
を買う($20 程度は残す)。質屋では盾やプラス修正付の鎧が、けっこう安く買
えることがある。

  残した金でファスト・フードに行き、食糧を買う。

  トリフィドの迷路に入り、 オラクルを見つける。ここは罠だらけなので、1
歩ごとに探索すること。
    ※ちょくちょく敵が出るので、 いきなりドルイド神殿に行ってレベル  3
      にしておいた方がよいかも

  オラクルの助言に従い、北へ向かう。北の村の北北西あたりの山中に、ドル
イドの神殿がある。隠し扉の奥のアークドルイドに会うとレベル 3 になる。

  オラクルまで戻ってくると、今度はゴブリンの洞窟に向かうように言われる。
ついでに城に寄って、ゴブリン王退治のクエストを受けておく。

  街から南東に数マス行ったところを探索してゴブリンの洞窟を見つけて入る。
ここで 1,2 階をうろうろして金と経験値を稼ぐ。 浅い階を全部回ってしまっ
たら、街の下水道に降りてすぐ戻ると他のダンジョンがリセットされるので、
また浅い階で稼ぐことができる。

  入会金  $100  が貯まったら、 街まで戻って探検家クラブに入る。 これで
帰還(return)を覚える。


  あとはゴブリンの洞窟で金を稼ぎながら潜っていき、ゴブリン王を倒して城
に戻ると第一のクエスト達成……のはずだが、筆者はまだそこまで行ってませ
ん。


○序盤の行動指針 その2

  器用度 15 以上、強さと体格が 12 以上ぐらいのキャラで始める。

  ※銀行の ATM 破壊技を使うなら、泥棒ギルドの入会金は余裕で払えるので、
    器用度はもっと低くても良い。

  まず傭兵ギルドに入ると  $500 もらえる。 これで最初の所持金と合わせて
$600~$700 程度になるので、 いきなり泥棒ギルドに入会できる。最低限の武
装は傭兵ギルドでもらえるので、食費が残れば良い。

  そのままドルイド寺院に行き、そこの祭壇で祈ってドルイド信者になる。そ
の後でアークドルイドに会って経験値 300 をもらってから祭壇で祈ると、 侍
祭になれる。
  アテナと違って鑑定をもらえないが、泥棒ギルドで鑑定してもらえるので問
題ない。侍祭になると治癒と治療を覚えるのも、騎士団のサービスが受けられ
ない身にはありがたい。

  ランパートに戻って泥棒ギルドで階級を上げる。これで、入会時と合わせて
器用が初期値より 2 上がる。

  傭兵ギルドで昇進して $2000 もらう。

  あとはゴブリンの洞窟で稼ぎに入る。最初から泥棒ギルドの鑑定と故買が使
えるので、傭兵の給料と合わせると、運が良ければ質屋でけっこういいアイテ
ムが買える(ジムでパラメータアップに使う方がよいかも)。
  また、 上記の手順を済ませただけで、 各ギルドの入会・昇進で強さ・器用
度・力が上がるのもおいしい。

  ドルイドはアークドルイドの寺院に行く手間を掛けるだけで、魔力の回復が
タダなのが嬉しい (途中の村で馬を一頭購入しておくとよい。ダンジョンに潜
る時は街中においておき、 寺院に行くときだけ乗れば何度も買わずにすむ)。
他の宗派に比べると序盤の魔法は地味だが、粉砕は序盤の攻撃魔法として役立
つし(ゴブリン・シャマンには粉砕で先手必勝)、後で呪文研究をして魔法のレ
パートリーを増やせば、   魔力回復がタダなのが効いてくる。   たとえば、
enchantment (魔力)や blessing(祝福)を覚えたら、アイテムは(爆発しない範
囲で)強化し放題になる。

  この後の指針としては、

    ・敵に下げられた能力値を回復できるよう、 $50000 貯めて分譲マンショ
      ンを購入。
    ・図書館で知性をある程度上げ、魔法大学に入学し、使える魔法を増やす。
    ・装備がある程度整ったら、ゴブリンの洞窟と並行して下水道も探索する。

など。洞窟と下水道の上層をうろつくだけで、グレイト・アックスやエメラル
ド・延べ棒などでけっこう稼げるので、まずマイホームを買い、後は体育館と
図書館で能力値を上げる。各々 20 程度まで達すると訓練の成功率も落ちるの
で、 魔法大学で $2000 払って呪文研究をした方がよいだろう。下水道で拾え
る呪文の巻き物も使うと、かなりレパートリーを広げられるはず。

  ある程度金が稼げるようになったら、成功率が低いのを我慢して体育館に
金をつぎこむ。敏捷を28程度まで上げると加速靴なしで速度5.0になる。


  筆者は指針 1 でえんえんレベル 5 程度までで死んでいたのが、 指針 2 に
切り替えたら一気にレベル 12 でマイホーム持ち、傭兵・泥棒・ドルイドの最
終昇進待ちまで進んだので、じつはこちらの進め方のほうが楽かも知れない。
    ※ただし、 傭兵ギルドは抜けられないようなので、指針 2 だとすべての
      ギルドマスターになるのは不可能。


○閑丸版 初期行動指針

※この項目は、紫月閑丸さんから頂いたものを編集しています。

  まず、 ランパートの街を一回りして全ての施設を見つけておく。(泥棒ギル
ドと春を売る宿を含む)。

  次に銀行に所持金をすべて預け、 公共職業安定所に行って $99 貰う。その
後、銀行に戻って全額下ろし、ATM のバグ技(town.txt 参照)を使って数千 Au
手に入れる。

  多額の現金を手にしたら、質屋さんに行く。ここで空中浮遊の靴がなければ、
やり直すか、日数を稼いで出現を待つ。序盤は重量オーバーを気にせずにアイ
テムを持ち歩く必要が多分にあるため、これがないとお話にならない。普通の
状態であれば $500、祝福されていれば $1000 で手に入る。

  続いて、残りの金で泥棒ギルドの会員になる。

  その次に、 城の裏口へ向かう。 裏口から入って金庫の中のアイテムを回収
(town.txt 参照) し、泥棒ギルドに戻って鑑定、故買する。あとは、アークド
ルイドに会い、神託所を見つけておく。

  戦闘系ギルドは、遊歴騎士団に入る。回復、治療、馬が無料なのと、ランク
を上げると貰える粉砕の槌矛がかなり強力。属性は普通にしていれば、どんど
ん秩序になる。

  宗教は好きなものを。

  レベル上げはゴブリン洞窟→下水道→周辺の草原という感じで。
  
  金儲けは以下の方法でできる。

  その一:山賊狩り

  必要な物:馬、空中浮遊の靴、ある程度の強さ
       魔力(enchantment)祝福(blessing)の魔法(巻物も可)
       山賊(の持っている石弓)

    山賊が持っている石弓を大量に集めて限界まで魔力付与、祝福した後売り
  払う、というもの。単純だが儲かる。
    ランパート周辺のさざ波を立てる芝草の海、もしくはスター・ビューの村
  周辺の大氾濫が狩りの場所に適している。川の方が危険度が低いが遠い。ラ
  ンパート周辺は、ライオン x3 くらいに勝てなければきつい。

  その二:火炎悪魔狩り

  必要な物:馬、空中浮遊の靴、火炎耐性(耐火の指輪等)

    草原で狩りをしてると時々出てくる火炎悪魔。奴は、火炎耐性を持ってい
  れば最早、  カモ。 しかも必ずファイアスターを持っているので、 売れば
  $3666 くらいになる。

  その一を続けると金に困ることはほぼ無くなる。
  その二は、火炎悪魔の出現度が低いので、その一の合間に。

-------------------- 注目すべきアイテム --------------------  1999.11.02

  各種アイテムの性能・効果などについては別にデータ化していますが、ここ
では武器・防具の選択やとくに有用なアイテムについて触れます。


○武器

  序盤の攻撃力は武器頼りなので、とりあえずそれなりの武器が欲しい。

  確実に拾えるものではゴブリン隊長が落とすグレイト・アックスの攻撃力が
高いが、重くて命中率が低いので強さと器用が高くないと使いにくい。また、
両手持ちなのでスロットが一つ余分に塞がってしまう。

  $500 出せるならカタナが使いやすくてお勧め。

  また、攻撃魔法の使えない序盤は、ゴブリンが落とす短剣を拾い集めて持っ
ておくと、いざというとき飛び道具として使える。

  街で買えない武器では、大型自動機械が落とすライトサーベルがけっこう強
力で使いやすい。命中率・ダメージともにかなり高いうえ、霊体攻撃が可能。

○盾

  具足屋では盾を買えないので、開始時点で質屋に盾があったら、とりあえず
買っておくことを勧める。なければゴブリンの洞窟で落ちているのを拾って、
修正値の高いものを選べば、5 程度の防御修正は得られるはず。

  運良くゆがみの盾などを拾わない限り、当面は地下水路で拾える装甲盾かタ
ワー・シールドを魔力付与して使うことになるだろう。

  最終的には、(見つけ次第)ゆがみの盾を祝福・魔力付与して使うのがベスト。


○鎧

  開始直後は重さや防御へのマイナス修正を考えて、それなりのものを (質屋
に盾があれば、たぶんそちらを優先した方がよい)。

  魔獣皮の甲胄は序盤からたまに落ちているが、つねに呪われている。しかし
火炎・冷気・電気免疫がつくので、呪いが解けなくても魔力付与して着てしま
うのも手(他の強力な鎧が手に入ったら壊せば良い)。ただし、着ていると徐々
に混沌属性が増加する。

  角柱列の甲胄も火炎・冷気・電気免疫がつくうえに、属性に影響を与えない。
中立・秩序なら、運よく見つかればこちらを着たほうがよい。

  強化甲胄は呼吸がつく上に、軽さや装甲で他を圧倒するが、ごくたまにしか
落ちていない。


○靴

  序盤は加速靴や(運良く出れば)英雄化のブーツが強力。

  ある程度進むようになったら、空中浮遊の靴が有効。これを装備すれば罠に
掛からないので、致命的な罠で死んだり、探索中に敵の奇襲を受けたりしなく
なる。

  加速の効果は敏捷を充分上げれば得られる(敏捷 28 程度で速度 5.0)。

  ジャンプブーツは 4 マス先までジャンプできるようになるが、 敏捷を鍛え
ればブーツなしでももっと遠くまで跳べるようになる。

  最終的には、 ダンジョン内では空中浮遊の靴、野外では 7 リーグ・ブーツ
と使い分けるのがベストか。


○外套

  真実の眼の効果は指輪で得られるので、免疫・不可視・技能あたりから選ぶ
ことになる。

  不可視は敵がこちらに向かってこなくなるので、序盤は非常に強力。しかし
序盤の出現頻度が低い。

  免疫はレベルドレインを防ぐ。ある程度進んだらこちらの方が有効だろう。


○食べ物

  ゼリーやピザでスロットを食い潰していては、金目のものが持ち帰れない。
通常は食糧(赤と白の縞模様のかご)を買って持ち歩き、他の一般的な食べ物は
発見時にお腹がすいていれば食べる、それ以外なら無視する、で良いだろう。

  ただし、赤くてしなびた繊維質の野菜(四川こしょう)は睡眠免疫がつくので、
見つけ次第、一つ食べておくべき。

  また、緑の点の付いた浅白い薄切り肉(ケーパー添え仔牛のピカータ)はなぜか
$25程度で売れるので、端金でも欲しいときには持ち帰るものよいかも。

  錠剤のうち強壮剤は魔力を上限値× 2 にするので、 売らずに残しておいた
方がよい。


○薬

  このゲームの場合、大学や巻き物で呪文研究が可能なので、よほど物理系パ
ラメータに偏ったキャラクタを使わなければ、それなりに魔法が使える。この
ため、薬はあまり重要ではない。

  ただし、遊歴騎士以外は恐怖免疫を手に入れにくいので、恐怖を追い払う薬
は有用。


○巻き物

  呪文の巻き物は呪文研究が一回でき、かなりの確率で魔法を一つ覚えるか、
すでに知っている呪文の一つが消費魔力半分になる。売らずにどんどん使った
方が良い。ただし、ギルドや宗派で魔法を教えてもらうとき、すでに知ってい
ても消費魔力半分にはしてもらえないので、ギルドなどで一通りの魔法を教わ
るまで巻物はとっておいた方がよいかも。

  祝福の巻き物・魔力を与える巻き物は、ドルイドや魔術師など魔力回復が容
易な場合は売り払ってもよいが、それ以外なら使った方が得だろう。とくに強
化したい装備がなくても、束にしたグレイト・アックスや石弓に掛けてから売
り払えば、直接巻物を売るよりも儲かる。

  召喚の巻物は序盤から多く出るわりに高価なので、集めて一気に祝福してか
ら売ると多少の金(一枚 $400)になる。(キャラを充分鍛えてから使用し、経験
値とアイテムを稼いだ方が得かも)。


○杖

  祝福された眠りの杖は、その階にいる敵をすべて眠らせる。これは非常に強
力なうえ sleep の魔法では代用できないので、 見つけた眠りの杖はなるべく
売らずに取っておき、祝福してから使うようにしたい。

  眠った敵は攻撃すると目を覚ますが、 先制攻撃や disrupt などの魔法で一
気に倒してしまえば、相手は何をする暇もない。とくに、呪いや劣化を使う敵
が出るダンジョンでは非常に効果的。


○指輪

  指輪は 4 つまで装備できる。

  序盤は重量制限緩和・攻撃力強化のため、見つけた力の指輪から良いものを
いくつか装備したい。力の指輪は序盤から多く出るので、修正値が高いものが
なければ +1 を束にして魔力付与する手もある。自前の強さが上がっていれば、
保護の指輪に切り替えるのも有効と思われるが、力の指輪に比べると保護の指
輪は序盤で出にくい。

  真実の目・耐毒性もなるべく早い段階で欲しい。

  火炎免疫も、持っていないと運悪く火炎悪魔・陣中悪魔などに遭遇したとき
あっさり死ぬ。タイミングを見て力の指輪の一つを耐火の指輪に交換しておき
たい。もっともこちらは、魔獣皮や角柱列の甲胄で冷気・電気とセットでつけ
た方が得。

  凝視免疫はあまり意味がなく、再生も魔力消費が激しいので通常はお勧めで
きない。


○加工物

  コルウィニア、 失われし鍵は、序盤ではまず落ちていないので、wish を覚
えることを除くと呪文をすべて覚える効果はあまり重要でない。

  しかし、力が倍になりそれに応じて魔力も上がる、という効果もあり、こっ
ちは魔法を多用する場合には重要。


○任意の雑多な物体

  バケツ一杯の塩水は、トリフィドに使うと一つにつき経験値 1000 を得られ
る。下手に雑魚と戦闘するより効率よくレベルアップできるので、他のゴミと
一緒にしないでせっせと拾い集めておくと良い。

  魔力回復にお金の掛かるギルドの人は、拾った塩水を貯めておき、魔力が尽
きてきたところでトリフィドでレベルアップ & 魔力回復、 とすると、節約で
きる。


○魔法

・dispelling(祓い)
    これを覚えると幽霊などを倒せる。逆に、これを覚えるまでは幽霊に追い
  詰められると手の施しようがないので、脱出用アイテムを用意するか、降伏
  に備えて大金を持ち歩かない。

・disrupt(粉砕)
    単体攻撃呪文であるが、序盤の敵なら一撃で倒せる。ドルイドや魔術師な
  ら魔力はけちらずに、ゴブリン・シャマン、魔法使い、氷結悪魔を見たらこ
  れで叩こう。

・hellfire(ヘルファイヤー)
    単体攻撃呪文だが、敵は即死する。disrupt 一発ではしなない敵を倒すに
  は便利だが、死体が「薄汚い染み」になってしまうことがあるのが悲しいこ
  とも。

・blessing(祝福)
    祝福の巻き物と同じ効果がある。

・enchantment(魔力)
    魔力を与える巻き物と同じ効果がある。杖の充填に便利。

・curing(治療)
    病気を直す。魔法攻撃を受けて病気になることがあるので、けっこう便利。
  病気状態では体力が自然回復しない。

・healing(治癒)
    体力を回復する。通常はその場で休めば充分だが、いざというときに助か
  るかもしれない(たいして回復しないので気休め?)。

・ball lighting(雷球)
    3x3 の領域を電気属性で攻撃する。複数攻撃可能なうえ、幽体にも効果が
  ある。

・return(帰還)
    前に到達した最下層/ 1 階にワープする。 発動に時間が掛かるので緊急
  脱出には使えないが、深いダンジョンを攻略するときは便利。
    魔力に余裕があれば、階の指定ができる the warp の方が便利。
    一度敵を全部倒したダンジョン内では、 (ダンジョンの再生成が起きない
  限り) 新たな敵はあまり出現しないので、魔力を節約したい人はてくてく歩
  こう。

-------------------- 判明していないこと --------------------  1999.11.09

○月と力の関係

  「月が昇るとあなたは精気に溢れた」「月が昇るとあなたは精気を失った」
のようなメッセージが出ることがある。

  このとき、それぞれ魔法使用時の魔力消費が半分、倍(?)になる。また、直
接攻撃の能力も大きく影響を受けている?

  ドルイド・泥棒・傭兵のキャラクタが「混沌の主」状態のとき、新月の日に
前者のメッセージが出た。ギルドの属性とは無関係で、現在のキャラクタの属
性により、その属性にとって特別な日に倍ボーナスを受けるのか?
  混沌状態のドルイドで半月のときにも倍ボーナスが出た。はて?

○アイテムや魔法の効果

・ゆがみ
    ゆがみの盾の場合、呪われていると状態に「抵抗力がない」と出るがこれも
  効果不明。
・「警戒」の意味
・「排除」の意味
・翼竜の死体
    錬金術師はよそで売れるようなことを言うが、泥棒ギルドでは$0。
        →価格が$1なので、売値は$0になるだけ。

○祭壇

  アイテムを捧げる場合、アーティファクトクラスのものはほぼ確実に受けと
ってもらえるが、その他のアイテムを受けとってもらう条件はあるのか (警戒
の薬でも受けとってもらえたことがある)?
  アイテムになんらかの能力(修正値や祝福ではなく特殊能力)があると、確実に
受けとってもらえるとの情報あり。

  正しい属性から外れた状態で祈ると怒られるが、祈るときだけ属性を戻せば、
普段は外れていてもペナルティはないのか?  また、他の神の祭壇を破壊する
と褒められるが、何か効果はあるのか?
  祈るとき以外は属性から外れてもペナルティはないもよう。属性が外れた状態で
祭壇を破壊しても、所属する神に応じた結果になる。

○ホーフェンの村の石

  英語版の spoiler によると知性が上がるとのことだが、 実際に触ると魔力
の現在値が 0 になり、 装備品すべてが魔力を失う。バージョンの違いか、な
にか条件がいるのか?

○その他

  「そのニンフは犬の鎖を外した」というようなメッセージが出た。ドーベル
マン・デスハウンドは初期配置時には移動範囲が制限されていて、他のモンス
ターが「鎖を外す」ことで自由に動くようになるのか?

  特定レベルに達すると(ギルドによる?)炎などの属性攻撃に対する耐性や
暗闇でものが見える属性、透明になる属性などが永久的につく?

○石の効果

スタービュー、ソーマリス、ストームウォッチで以下の効果が出たらしい。
・わずかの金を得る。
・持ちものをすべて失う
・荷物をすべて失う・
・能力値が上がる/下がる
・呪文を一つ忘れる
・レベルが1~4上がる
・自覚の魔法の効果を得る
・水攻めを受ける(意味なし?)。